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巫妖王之怒盗贼全面讲解分析(四)

2010-02-24 17:46:09 来源: 网易游戏频道 举报
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敏锐系天赋

第一层

无情打击 等级1/2/3/4/5:你的终结技有每连击点数4/8/12/16/20%的几率恢复25点能量值。

点评:曾经只需要一点天赋就可以有五点天赋的效果,后来被BLZ假装BUFF实际上是严重NERF了 在目前版本中,这个天赋的价值不高,甚至会被完全放弃,比如战斗贼。

欺诈高手 等级1/2/3:当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

点评:这个完全是个PVP存在的天赋,而不是RAID天赋,需要么?不需要么?需要么?这是个问题。

伺机而动 等级1/2:使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高10/20%。

点评:看起来会觉得毁伤贼一定要加这个天赋,其实呢,完全可以无视掉这个天赋,毁伤贼是靠毒药输出,而不是靠毁伤输出的。


第二层

狡诈 等级 1/2:使你受到近战和远程爆击的几率降低1/2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10/20%。

点评:在WLK里,真正的盗贼是会善于使用佯攻的,不是为了降低仇恨,而是为了那6秒的减伤。这个天赋也没太大存在的意义。

邪恶计谋 等级 1/2:使你的致盲和闷棍技能的射程延长2/5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25/50%。

点评:PVE没啥用,PVP能让你更远的闷掉目标,更远的对目标致盲,是个不错的存在,太靠近目标了可是会被发现的哦。

伪装 等级1/2/3:使你在潜行后的移动速度提高5/10/15%,潜行技能的冷却时间降低2/4/6秒。

点评:潜行后降低30%移动速度,这里可以变成降低15%,而且减少潜行冷却时间,一切为了PVP。


第三层

飘忽不定 等级 1/2:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30/60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒。

点评:作为盗贼杀人越货的技能消失,作为控场好招的致盲,作为保护自己的叼招斗篷,能更多次的使用,当然是好天赋了。

鬼魅攻击:对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

点评:不光对目标造成125%的武器伤害,而且还能提高自身15%的闪避7秒,也算是为皮薄的盗贼增加了部分生存率,这个天赋作为超越等级的单刷和PVP天赋存在,在PVE上基本没什么价值。

锯齿利刃 等级 1/2/3:使你的攻击忽视目标[人物等级X2.67/5.34/8]点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高10/20/30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

点评:不但有忽略护甲,还有提高割裂伤害30%,作为出血流打板甲职业而存在的优秀天赋。


第四层

调整 等级 1/2/3:使你有33/66/100%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。

点评:如你所知,盗贼在PVE中是不抗怪的,在PVP中开了闪避斗篷之后能增加自己的连击点数,也算是提高了DPS。

先发制人 等级 1/2/3:使你有33/66/100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

点评:当配合影舞的时候,那伏击快速攒星,还能赶上一个剔骨,极具爆发力。

强化伏击 等级 1/2:使你的伏击技能的爆击几率提高25/50%。

点评:提高50%的伏击爆击率,再配合暗影杀手45能量一次的伏击,想想这爆发是多么的可怕。


第五层

察觉 等级 1/2使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2/4%。

点评:内战天赋。你知道的,盗贼VS盗贼,谁先手谁胜率大啊。

伺机待发:激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。

点评:配合雕纹还能冷却剑刃乱舞,拆卸,脚踢,盗贼是靠技能吃饭的职业,在PVP也是,有技能才有输出,才有生存。伺机待发,再来一次。

卑鄙 等级 1/2:使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少10/20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10/20%。

点评:重点还是对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10/20%,类似一个小斩杀的存在,让目标死得更快。

出血 等级 1:立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

点评:曾经有冲动出血双锤打天下,不过被NERF了,伺机待发不再能重置冲动,也让PVP走向了深敏锐。


第六层

敏锐大师 等级 1/2/3:在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高4/7/10%。

点评:提升了潜行下技能的伤害,脱离潜行后也能提高10%6秒,配合其他天赋的提升伤害爆击等技能,极大提高了伤害输出能力。

致命 等级 1/2/3/4/5:攻击强度提高2/4/6/8/10%。

点评:提升攻击强度10%如同字面上的意思。


第七层

覆体之影 等级 1/2/3:使你因范围攻击受到的伤害降低10/20/30%。

点评:以前这个天赋是减少范围攻击的命中率30%,虽然看起来差别不大,但是许多控制技能是范围技能,比如法师的NOVA,30%打不中盗贼,这是多么好的效果。可惜被NERF了啊。

预谋:使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

点评:让你更快的使用终结技,仅此而已。

装死 等级 1/2/3:你有33/66/100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

点评:曾经盗贼都是BUG的由来,99%的减免效果让盗贼难以被杀死,后来被NERF+FIX后,总算不是BUG了。


第八层

邪恶召唤 等级 1/2/3/4/5:使你的敏捷总值提高3/6/9/12/15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高2/4/6/8/10%。

点评:如天赋描述,这也是个必加的天赋,

打劫 等级 1/2:你的伏击技能爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低70%,持续8秒。

点评:盗贼打劫那就是山贼了


第九层

盗贼的尊严 等级 1/2/3:当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有33/66/100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。

点评:又一个bug之后让盗贼被喷做BUG的天赋,不过后来被修复之后,这个天赋,在3.1的NAXX战斗中依然有一丝光辉存在,现在已经可以忽略掉了。

暗影步:尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒

点评:让盗贼能更贴身,对付那些闪现出去的职业,最棒了。

恶毒诡计 等级 1/2:使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短5/10秒,伺机待发的冷却时间缩短2.5/5分钟。

点评:减少关键技能的cd时间。可按需选用


第十层

暗影杀手 等级 1/2/3/4/5:使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少3/6/9/12/15点,出血技能消耗的能量值减少1/2/3/4/5点。

点评:作为盗贼的梦想,45能量的背刺、伏击终于实现了。


第十一层

暗影之舞:立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、偷窃和解除陷阱技能。

点评:6S内三次伏击,被抓到的目标可是会死得很惨哦。

DejaVu 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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