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巫妖王之怒盗贼全面讲解分析(七)

2010-02-24 17:46:09 来源: 网易游戏频道 举报
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巫妖王之怒盗贼理论知识

毒药与PPM概念:

因为并不是所有人都喜欢看理论,所以结论写在前面:

1、毒刃是PvP向的;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。

2、快武器还能多享受几次出血。

3、快武器能多触发专注攻击。

复杂的理论部分:

一些修改:

1、毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。很好理解,因为战斗毒刃流目前高踞战斗天赋榜首。

2。将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute ,即每分钟触发次数或称触发频率。致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。

武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

PPM与内置触发cd有本质不同,PPM可能在任何时候由任何有效命中触发(当然几率问题要看RP),而有内置CD的物品/技能在CD期间绝不可能触发。

比如猫鼬的PPM=1,而几乎所有贼都见过自己头上双猫鼬连续20余秒不断,这就是RP爆发;而耻辱碎片2次触发间隔不可能小于内置CD。

概念PPH = Procs per hit 每次命中触发几率

简单的等式,PPM=60秒/武器速度*每次触发几率,所以 每次触发几率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的触发几率和武器速度成正比!!

重点:毒药的PPM全部按照默认1.4武器速度来计算。

致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM

速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM

也就是说,不论使用什么武器,盗贼平砍的上毒效率和现在双持2把1.4的死亡之网平砍效率相同,而使用慢速武器会显著提高PPH,从而提高技能上毒效率(相对于3.1.0前)。

所以这一改动对盗贼来说,相当于同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。

我认为这是非常大的buff,很有可能再被nerf一些。。。

特例:账号绑定的单手剑2.8武器速度,按照上面列出的PPM数据计算出使用该武器上致伤毒时PPH为99.9%,也就是几乎每次攻击都能触发致伤毒。已有强人作了木桩测试,结果见下图:

巫妖王之怒盗贼全面讲解分析


基础理论

boss的闪避几率为6.25% - 6.5%,对于6.5%boss的闪避需要26的熟练

- 26熟练(214熟练等级)达到上限

- 16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点武器熟练天赋的盗贼

- 13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼

也就是面板的熟练要达到26才满

命中

巫妖王之怒盗贼全面讲解分析

护甲穿透

下表所列的数据是不同情况下穿到0需要的等级

buff&debuff

需要的穿甲百分比

需要的穿甲的等级

使用丧钟后

100

1232

620

破甲

87.171

1074

462

破甲+精灵火

84.324

1074

462

破甲+精灵火+锤专精

69.324

854

242

DejaVu 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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