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巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析(九)

2010-02-28 19:56:19 来源: 网易游戏频道 举报
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在巫妖王之怒中,萨满在保留了原先的一些特色的基础上又添加了不少新的技能和法术。这些新技能和法术使萨满更加全面的同时,也让各系萨满成为一个团队重要的组成部分。本文旨在列举萨满在巫妖王之怒中的改变。

巫妖王之怒萨满理论知识


相比TBC,WLK里萨满翻身了,元素,增强,恢复,你想玩哪个,都可以玩的不错。

首先让我们来看下元素萨满:


通常来讲:命中>法强=>急速>暴击>智力;所以有说命中满后,无脑堆法伤的,而精神,萨满由于没有法师和牧师那种施法时仍可保持精神回蓝的天赋,所以,精神对于萨满基本无用。

命中:优先型


1%法术命中=26.2

一个熔岩爆裂MISS了就哭去吧,先保证命中,命中记百分比吧,简单实用

80级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS

法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气

法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德

暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落)

法强:稳定型


堆法强,没有错,命中满后,在多数时间法强都是EP最高的,成长性最稳定

急速:跟进型


1%法术急速=32.8

通常情况下,急速略逊于法强,但是相差不大,法强高了可以考虑适当的跟进急速

受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,通过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,此外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%

法暴:垃圾型


1%暴击=45.9

元素萨满不缺暴,就是这样

RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,此外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,此外还有冰法火法的5%易爆,所以暴击属性基本是垃圾

智力:垃圾型


1%暴击=166智力

1智力=15MP,10智力=1MP5

输出手法:烈焰震击,保持DOT,然后熔岩暴烈、视情况加入闪电链、闪电箭


理论上加入闪电链一定会提高DPS,这点先确认

实际上使用闪电链的条件

1. 多目标骗伤害

2. 法力不吃紧

3. 手法能够熟练切换

4. 一个小技巧是在熔岩暴烈必定爆击之后释放闪电链享受节能效果

理论上,可以在固定加速下写出宏来输出,但由于宏的判定原因可能是释放后才判断下一次施法,时间会延迟0.1-0.2秒,这会使得DPS大大降低。

其他技巧:

常规型:


1. AOE骗伤害:在能AOE的场合用电链输出

2. 根据不同场合换雕文和药剂:雕文目前看来有[电链雕文][火元素雕文][火星雕文]能够在持续的AOE场合发挥较大作用

3. 根据团队和BOSS理解制定你的输出策略:火元素容易挂就别急放;团队容易扑就别在一开始放火元素,等确认能过的几率大的时候放;先插图腾看是否四图腾一点,确认会不会使得火元素卡地形等

4. 万恶的1%:最后斩杀阶段极限输出,可以加入电链,最后一下读不出条就冰震

疯狂型:


DPS和我们叫劲是吧?如果你想提高你的DPS,请把元素定义为近战,劲量的多AOE;通常情况下来说,RL会只看直观的DPS统计而不管你的天怒什么的是否保持;一个只会插天怒的低DPS和一个(没有察觉没有插天怒)的高DPS,通常会选择后者

其次让我们来看下增强萨满:


由于增强萨满的各种特性,这里归纳总结了以下5组属性:

基础属性


增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力量=1敏捷=1智力=1攻击强度,没有力量职业那种1力量大于2.5攻击强度加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在攻击强度收益明显

命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级

精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。

暴击和攻击强度:暴击和攻击强度的重要程度不言而喻,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,目前245等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40%。这也导致暴击的属性价值稍微降低。攻击强度跟80级相比翻番,4600攻击强度也是属于中上水平装备而已。装备基础较差和急速距离600差距很大的情况下,攻击强度为增强萨满的第一属性

加速:一直以来,我都在避免谈论加速的复杂性,另外加速的收益具有阶梯性,其实加速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。

下一页:输出手法

拉法耶特 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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