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大灾变牧师职业修改 增加单体传送法术

2010-04-08 15:24:14 来源: 网易游戏频道 举报
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暴雪于今日开始陆续公布“魔兽世界”下一个资料片“大灾变”中对十大职业的相关修改。这次修改无论从规模还是幅度上都是非常巨大的,其中包括各职业天赋的重新制作、属性修改以及各职业天赋精通(大灾变中的新增属性)的具体信息。

大灾变牧师职业修改 增加单体传送法术

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在魔兽世界:浩劫与重生中,我们将会对各职业的天赋与技能做出许多改变。在这份预览中,你将能够抢先看到部分的牧师改动,包括几个新法术、技能、天赋、以 及全新的专精系统对各系天赋的加成。

牧师新法术

◎治疗术 (等级16开始可学): 虽然牧师已经有一道叫做“治疗术”的法术了,但目前的版本等级一高就没有人要用了,而这正是我们在浩劫与重生中想要改变的状况。在低等级就可以学会的“新版” 治疗术会像过去的“降级”强效治疗一样,替牧师的直接治疗添增了新的选择。如果你需要对某个目标进行中等程度的治疗,而且必须注意效率问题(也就是说快速治疗不是适当的选择),那么你就会想要施展治疗术。治疗术将会成为牧师的直接治疗首选,除非他们需要更大的(用强效治疗)或更快的(用快速治疗)补血手段。我们将会以同样的方式来修改所有治疗职业。

◎心灵尖刺 (等级81): 造成暗影和冰霜伤害,并对目标附加一个debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也算有用。心灵尖刺提供了一道快速的直接伤害类法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用,例如小怪死得太快或是反复切换目标时使用。连发心灵尖刺所造成的伤害约等于对受到“暗言术:痛”的目标施放“心灵鞭笞”的程度。Debuff存在的理由则是因为我们预期当你施展心灵尖刺的时候,你将会连续施展它许多次。我们不希望你 把它塞进原本就很满的暗影循环中。此外,它也让牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术(单系法术封锁不会再影响双重属性法术)。1.5秒施法、 30码射程、无冷却时间。

◎心灵意志(等级83): 提高移动速度12%,并降低瞬发法术的法力消耗10%。这个buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有其中一个效果。心灵之火提供法术能量与护甲加 值,而心灵意志则适用在特殊场合。

◎虔信之跃(等级85): 将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它“生命之握”,请参考死亡骑士的“死亡之握”)让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。

技能与设定的改动

除了加入新法术以外, 我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

‧所有的HoT与DoT都会自动从急速与暴击中获得益处。HoT与DoT受到急速影响时并不会缩短持续时间,而是每一次产生作用的间距会缩短(也就是会自动在持续时间里增加结算的次数)。
  ‧我们想要让“暗言术:灭”重归“斩杀”的设计思路 – 也就是当目标血量低于25%时你会想要释放的法术。
  ‧虽然我们希望让牧师继续保持全方位治疗者的地位,但是我们也想要让这个职业回到适合当主坦治疗者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏离了这个位置)。强效治疗术也许适用来治疗坦克的选择,不过我们也讨论过要给戒律系第二个护盾法术,让戒律牧能够对主坦施展消耗高但是强力的护盾,同时还能对许多其他的目标施放较小型的护盾。
  ‧神圣精神与精神祷言将被移除。精神在“大灾变”中会成为主要的法力回复属性,我们不希望这个属性的数值在你处于SOLO、五人队或团队等状况下会有很大的差距。基于同样的道理,王者祝福与野性印记也不会再提高精神值。
  ‧法力值对所有的治疗者来说都会成为一个值得注意的资源。我们不是想让治疗感觉变得更痛苦,不。我们是想要让它变得更有趣。如果施展法术所消耗的资源完全不是问题,那么选择适当法术就变得不太重要,因为你只要一直刷最强的法术就好了。不过,我们要删除五秒回魔规则了,因为我们不觉得发呆五秒是什么值得鼓励的事情。我们也将削减“回复”类buff的效果,让牧师(以及所有治疗者)没有这类buff存在的时候觉得差很多。

新天赋与天赋改动

‧ 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案。
  ‧ 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。
  ‧ 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。
  ‧ 戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!
  ‧ 我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施 放的治疗法术改变。
  ‧ 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球 (参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。
  ‧ 苦难将不会再影响法术命中的机率了。我们希望玩家能够以一个固定的命中上限为目标来配装,而非看队伍组成来决定配装。

天赋被动专 精加成

戒律:治疗、冥想、吸收

神圣:治疗、冥想、光辉

暗影:法术伤害、法术致命、暗影之球

吸收: 强化真言术:盾、神御之盾与真言术:壁的伤害吸收能力。
  光辉: 你的直接治疗法术会带给目标一个小型HoT。
  暗影之球: 施展法术有机率制造一个暗影之球,环绕在你身边并提高你的暗影法术伤害。这个专精效果能让低等级的角色在获得暗影形态之前觉得自己更像个“暗影牧师”。

我们希望大家喜欢这份预览,而我们也很希望能听到玩家们对这些改动的想法与回应。请也记得这些讯息是反映开发过程中的设计,而随着浩劫与重生持续开发,也可能会有所改变。

资料片“大灾变”系统及职业修改
说明:
  从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。

4月6日发布(美国时间4月5日):
· 坦克:怒气规格化由武器速度决定4月6日 13:34
说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【详细

· 驱散:惩戒骑驱散技能被取消4月6日 11:33
说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【详细

4月7日发布(美国时间4月6日):
· 死骑:鲜血天赋改为坦克天赋 【4月7日 上午11:56】
说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【详细

4月8日发布(美国时间4月7日):
· 萨满:修改预览【4月8日 上午 07:04】
说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【详细

· 术士:修改预览【4月8日 上午 06:49】
说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为4种;恶魔术士和痛苦术士被强化【详细

· 牧师:修改预览【4月8日 下午 15:24】
说明:这次改动后牧师的治疗能力被加强;牧师增加了一个“拉人”技能可以将处境危险的队友拉到自己身边;戒律牧师获得群体“真言术:盾”。【详细
4月9日发布(美国时间4月8日):
· 战士:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:这次改动后战士增加了一个很像暗黑2野蛮人的新技能;当战士攒满怒气后可以获得伤害提升buff;防御战士可获得最多相当于生命上限10%的伤害加成【详细

· 死亡骑士:修改预览【4月9日 上午 09:34】
说明:死亡骑士增加了一个很有趣的技能“模仿施法”可以让死亡骑士复制对手的法术;符文系统在这个资料片中将有一次大幅修改;此外,死骑的坦克能力被大幅增强了【详细

· 盗贼:修改预览【4月9日 下午 15:00】
说明:盗贼这次增加了一个新技能“烟雾弹”当盗贼在烟雾弹中时敌人无法对他释放单体攻击;此外暴雪将减弱盗贼对CD和控制技能的需要【详细

4月10日发布(美国时间4月9日):
· 猎人:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:在这次修改后猎人将不再使用魔法值,改为使用类似盗贼能量的集中值;猎人可以同时携带三只宠物,并可以在这三只宠物中随意切换由那只宠物上场战斗。【详细

· 德鲁伊:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:德鲁伊获得了一个新技能,可以在区域内布设隐形的“地雷”;树德形态被大幅修改成为类似“恶魔变身”的天赋;月蚀成为平衡德核心天赋。【详细

· 法师:修改预览【4月9日 下午 15:06】
说明:这次修改增加了一个名为“时空扭曲”的群体加速技能;火法在这次修改中有了大幅提升;唯一让人摸不到头脑的修改是暴雪将法师的造食术改为40级可学。【详细

4月14日发布(美国时间4月13日):
· 圣骑士:修改预览【4月13日 下午 17:23】
说明:这次修改给圣骑士增加了一个召唤“圣光战士”的新技能;此外另一个技能可以将圣骑士变成一根“治疗之泉图腾”;暴雪正考虑缩短无敌的持续时间,另一方面神圣震击这个技能也将被彻底改变。【详细

网易游戏频道魔兽世界专题站
大灾变最新截图

拉法耶特 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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