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大灾变盗贼修改增加新技能“烟雾弹”

2010-04-09 15:02:16 来源: 网易游戏频道 举报
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大灾变盗贼修改增加新技能“烟雾弹”

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在“魔兽世界:大灾变”中, 我们会对职业天赋与技能做一些的改变。在这次的预览中,你将可以看到盗贼部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对盗贼的各种天赋有何影响。

盗贼新技能


◎目标转移(等级81):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。

◎备战就绪(等级83):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。

◎ 烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间。

技能与机制更动


我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变。

在PvP方面,我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和“击晕-定身”的依赖,而给予他们更多被动求生技能。其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力,这会协助我们达成此目标。

在PvE方面,既使加入切割和毒化的改动,盗贼的大部分伤害依旧由被动来源所提供。的确,他们使用的技能在整场战斗期间都有效,但我们希望能降低盗贼的伤害来自于自动攻击和毒药上。他们的伤害应该要来自于启动技能和特殊攻击。

我们希望能强化盗贼在升级时的经验。不同位置的攻击和DoT的使用会在低等级时降低其重要性,然后在高等级时再重新回来,以配合团队战斗。我们同时提供盗贼一个新的低等级技能,回复体力,能将连击点数转为小型的持续治疗(HoT)。

为了完成连击点数的改变,非伤害技能如回复体力和切割将不再需要目标,并且可使用盗贼现有的任何连击点数,甚至是刚刚才被杀死目标身上的连击点。这并不会影响伤害技能,你还是会需要连击点在特定目标身上才能对对他使用伤害技能。为了配合这项改变,UI也将会显示盗贼目前有多少连击点正在启动。

现在所有武器皆可使用伏击,但非匕首的武器将会有所减值。当解除潜行时,所有的盗贼都将可以选择要爆发伤害,DoT技能或击晕技。

我们最近完成了一些敏锐系技能,我希望确保多数的盗贼技能不会过度受限于武器选择。只有少数例外(譬如说背刺),你将可以使用匕首、斧头、钉锤、剑或拳套而大部分的攻击都不受减值。

掷杀和飞舞刀刃现在将会使用远程武器字段中的武器。此外,我们还希望能让盗贼对他们的投掷武器上毒。

我们很满意偷天换日能成为一项通常手段,而且提供盗贼更多团队能力,但我们不希望大家太过依赖这个能力,它目前能转移太多仇恨了。

新天赋与天赋更动


在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向。

* 刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发。

* 战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。

* 敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。

* 整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。

* 武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。

* 刺杀与战斗系天赋树目前有许多被动加值。我们打算调回一些由天赋所提供的致命一击等级,让盗贼依旧会需要从他们的装备上获得。

天赋专精被动加成


刺杀系:近战伤害、近战致命一击伤害、毒素伤害

战斗系:近战伤害、近战加速、更强大的连击点产生

敏锐系:近战伤害、护甲穿透、更强大的终结技

不同天赋树的盗贼在起始阶段的专精加值会很类似。然而,玩家越深入每一系,专精所提供的加值优势就会越特别。刺杀会有更强的毒,战斗会有稳定而持续的整体伤害,敏锐则会有更强大的终结技。

我们希望大家喜欢这篇预告,也期待能收到你们对于这些更动的想法与响应。请记得这些信息仍只是在进行中,可能会随着数据片的研发而改变。

资料片“大灾变”系统及职业修改
说明:
  从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。

4月6日发布(美国时间4月5日):
· 坦克:怒气规格化由武器速度决定4月6日 13:34
说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【详细

· 驱散:惩戒骑驱散技能被取消4月6日 11:33
说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【详细

4月7日发布(美国时间4月6日):
· 死骑:鲜血天赋改为坦克天赋 【4月7日 上午11:56】
说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【详细

4月8日发布(美国时间4月7日):
· 萨满:修改预览【4月8日 上午 07:04】
说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【详细

· 术士:修改预览【4月8日 上午 06:49】
说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为4种;恶魔术士和痛苦术士被强化【详细

· 牧师:修改预览【4月8日 下午 15:24】
说明:这次改动后牧师的治疗能力被加强;牧师增加了一个“拉人”技能可以将处境危险的队友拉到自己身边;戒律牧师获得群体“真言术:盾”。【详细
4月9日发布(美国时间4月8日):
· 战士:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:这次改动后战士增加了一个很像暗黑2野蛮人的新技能;当战士攒满怒气后可以获得伤害提升buff;防御战士可获得最多相当于生命上限10%的伤害加成【详细

· 死亡骑士:修改预览【4月9日 上午 09:34】
说明:死亡骑士增加了一个很有趣的技能“模仿施法”可以让死亡骑士复制对手的法术;符文系统在这个资料片中将有一次大幅修改;此外,死骑的坦克能力被大幅增强了【详细

· 盗贼:修改预览【4月9日 下午 15:00】
说明:盗贼这次增加了一个新技能“烟雾弹”当盗贼在烟雾弹中时敌人无法对他释放单体攻击;此外暴雪将减弱盗贼对CD和控制技能的需要【详细

4月10日发布(美国时间4月9日):
· 猎人:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:在这次修改后猎人将不再使用魔法值,改为使用类似盗贼能量的集中值;猎人可以同时携带三只宠物,并可以在这三只宠物中随意切换由那只宠物上场战斗。【详细

· 德鲁伊:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:德鲁伊获得了一个新技能,可以在区域内布设隐形的“地雷”;树德形态被大幅修改成为类似“恶魔变身”的天赋;月蚀成为平衡德核心天赋。【详细

· 法师:修改预览【4月9日 下午 15:06】
说明:这次修改增加了一个名为“时空扭曲”的群体加速技能;火法在这次修改中有了大幅提升;唯一让人摸不到头脑的修改是暴雪将法师的造食术改为40级可学。【详细

4月14日发布(美国时间4月13日):
· 圣骑士:修改预览【4月13日 下午 17:23】
说明:这次修改给圣骑士增加了一个召唤“圣光战士”的新技能;此外另一个技能可以将圣骑士变成一根“治疗之泉图腾”;暴雪正考虑缩短无敌的持续时间,另一方面神圣震击这个技能也将被彻底改变。【详细

网易游戏频道魔兽世界专题站
大灾变最新截图

拉法耶特 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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