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大灾变:牌子作废 PVP和PVE皆用点数换装备

2010-04-27 11:22:09 来源: 网易游戏频道 举报
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暴雪刚刚公布了大灾变对副本和竞技场/战场的修改说明,未来副本将不再掉落牌子,改为提供2种规格的积分(竞技场/战场亦同),玩家将可以通过这些积分来购买各种装备。

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大灾变:牌子作废 PVP和PVE皆用点数换装备
大灾变最新改动,牌子以后作废了

我们将会继续在浩劫与重生中改进徽章/纹章系统以及PvP点数系统。今天我们要跟大家分享部分的改动消息。请尽情享受!

我们在大灾变中对于徽章系统的改动,是希望能解决兑换通货系统所带来的困扰。为了达成这个目标,我们将要把徽章系统改得更为直观,就像竞技场与战场以前的点数系统一样。在大灾变中,你总共可以赚取四种点数(两种是PvE的点数,另外两种是PvP点数),而且不会因为更新版本而增加种类。

分类如下:


PvE

英雄点数: 低阶而且容易取得的PvE点数。可存放的总额有上限,但是获取点数的速度则没有限制。最大来源是5人副本(就像目前的凯旋纹章一样)。
  勇气点数: 高阶,难以取得的PvE点数。可存放的总额有上限,而且每周可以获得的点数总额也有上限。可以从地城搜寻工具的每日英雄副本与各个团队副本中取得(就像目前的冰霜纹章一样)。

起源大厅,大灾变将加入的高端5人副本
起源大厅,大灾变将加入的高端5人副本

PvP

荣誉点数: 低阶而且容易取得的PvP点数。可存放的总额有上限,但是获取点数的速度则没有限制。可以从大多数的PvP活动中取得。
  征服点数: 高阶,难以取得的PvP点数。可存放的总额有上限,而且每周可以获得的点数总额也有上限。可以从积分战场与竞技场中取得(相当于目前的竞技场点数)。

每当新一阶的团队装备开放,或是新的PvP赛季开始时,高阶的点数就会被转换成低阶点数。举例来说,如果开放了新一阶团队装,你的勇气点数就会转换成英雄点数;同样地,当新的PvP赛季开始时你的征服点数将被转换成荣誉点数。所以当新物品开放的时候,你的高阶点数就会被清空,因此没有人能够预先存点来购买装备。

征服点数如前所述,将会由竞技场与积分战场共享。因此,未来想要完全不打竞技场就取得最好的PvP装备是可能的。然而,越强的装备与武器当然就会消耗更多征服点数,因此越常赢得比赛的玩家就会越快取得装备。我们将会把个人积分需求从大多数的物品上移除,尤其是武器。我们可能会为个人积分顶尖的玩家提供几项独特的物品,大多会是装饰性的物品和炫耀性质的道具。此外,你还能够用更为充裕的荣誉点数购买前一季的装备。

冬握湖,巫妖王著名野外PVP战场
冬握湖,巫妖王著名野外PVP战场

我们计划允许玩家以一个折扣比例将荣誉点数(PvP)转换为英雄点数(PvE),反之亦然。我们会实装这个转换机制,但不会是1:1的比例,因此转换后点数会变少。然而,高阶点数将不能互相转换。

之所以要设下高阶点数每周可以获得的总额限制,是为了要让玩家能自由选择如何赚取点数,而不会觉得自己非得要把所有能打的东西都打完不可。如果从玩家团队副本中取得的勇气点数够多了,就不需要每个晚上都打随机每日;或许可以完全都不打随机地城。同样地,PvP玩家可以选择大量参加积分战场,但完全不打竞技场,也可以两个都打,不管怎样都能够获得想要的点数。

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资料片“大灾变”系统及职业修改
说明:
  从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。

4月6日发布(美国时间4月5日):
· 坦克:怒气规格化由武器速度决定4月6日 13:34
说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【详细

· 驱散:惩戒骑驱散技能被取消4月6日 11:33
说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【详细

4月7日发布(美国时间4月6日):
· 死骑:鲜血天赋改为坦克天赋 【4月7日 上午11:56】
说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【详细

4月8日发布(美国时间4月7日):
· 萨满:修改预览【4月8日 上午 07:04】
说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【详细

· 术士:修改预览【4月8日 上午 06:49】
说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为4种;恶魔术士和痛苦术士被强化【详细

· 牧师:修改预览【4月8日 下午 15:24】
说明:这次改动后牧师的治疗能力被加强;牧师增加了一个“拉人”技能可以将处境危险的队友拉到自己身边;戒律牧师获得群体“真言术:盾”。【详细
4月9日发布(美国时间4月8日):
· 战士:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:这次改动后战士增加了一个很像暗黑2野蛮人的新技能;当战士攒满怒气后可以获得伤害提升buff;防御战士可获得最多相当于生命上限10%的伤害加成【详细

· 死亡骑士:修改预览【4月9日 上午 09:34】
说明:死亡骑士增加了一个很有趣的技能“模仿施法”可以让死亡骑士复制对手的法术;符文系统在这个资料片中将有一次大幅修改;此外,死骑的坦克能力被大幅增强了【详细

· 盗贼:修改预览【4月9日 下午 15:00】
说明:盗贼这次增加了一个新技能“烟雾弹”当盗贼在烟雾弹中时敌人无法对他释放单体攻击;此外暴雪将减弱盗贼对CD和控制技能的需要【详细

4月10日发布(美国时间4月9日):
· 猎人:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:在这次修改后猎人将不再使用魔法值,改为使用类似盗贼能量的集中值;猎人可以同时携带三只宠物,并可以在这三只宠物中随意切换由那只宠物上场战斗。【详细

· 德鲁伊:修改预览【4月9日 上午 06:56】
说明:德鲁伊获得了一个新技能,可以在区域内布设隐形的“地雷”;树德形态被大幅修改成为类似“恶魔变身”的天赋;月蚀成为平衡德核心天赋。【详细

· 法师:修改预览【4月9日 下午 15:06】
说明:这次修改增加了一个名为“时空扭曲”的群体加速技能;火法在这次修改中有了大幅提升;唯一让人摸不到头脑的修改是暴雪将法师的造食术改为40级可学。【详细

4月14日发布(美国时间4月13日):
· 圣骑士:修改预览【4月13日 下午 17:23】
说明:这次修改给圣骑士增加了一个召唤“圣光战士”的新技能;此外另一个技能可以将圣骑士变成一根“治疗之泉图腾”;暴雪正考虑缩短无敌的持续时间,另一方面神圣震击这个技能也将被彻底改变。【详细

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大灾变最新截图

拉法耶特 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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