网易首页 > 网易游戏 > 新游戏 > 正文

《星球大战:旧共和国》对话系统前瞻

2010-06-07 09:34:01 来源: 网易游戏频道 举报
0
分享到:
T + -

网易游戏频道编译 转载请注明出处

网易游戏频道报道 6月5日,BioWare更新《星球大战:旧共和国》官方网站,放出了长达20分钟的游戏介绍视频。这段视频中开发人员为我们演示了游戏的对话系统的工作方式。

BioWare作为一家RPG游戏大厂,非常善于在紧张快节奏的游戏中加入极具深度的角色培养体系,以及内涵丰富的开放剧情。之前网易游戏频道曾报道过,《星球大战:旧共和国》将有超过50部小说内容量的全程语音对话,这是一个几乎令人疯狂的故事量。

本次公布的视频,由《星球大战:旧共和国》设计师Daniel Erickson讲述,实际演示了游戏中的对话系统。通过视频演示,我们可以看到,当玩家在和NPC对话时,主导对话的不仅是发起对话的玩家,该玩家队伍中的其他玩家同样可以获得对话的主导权,如此让故事推进过程更加激烈。目前还不直到这种对话系统的具体规则,不过能做到这一步已经相当令人期待。

视频地址:http://www.swtor.com/media/trailers/developer-walkthrough

视频公布后,设计师Daniel Erickson随后在《星球大战:旧共和国》官方论坛发帖,就对话系统中的对话选择机制进行了阐述。他在帖子中说到,“《质量效应》的对话系统非常好,不仅让游戏保持了动作游戏的快节奏,也让玩家能够深入的挖掘对话中的细节。《质量效应》最初的对话选项通常是最敏感的,起主导作用的。而《星球大战:旧共和国》则没有这么决断,对话推进剧情,各个玩家都可以提出自己想知道答案的问题,而每名玩家可以选择的对话选项,取决于当前的情况,以及玩家的职业或派系。

假如玩家是黑暗一方,为帝国效力,那么对话中出现的首个选项总是出现在第一个,因为这是玩家所属派系的主要选择。而如果玩家是走私者,对话就会有趣而轻浮;如果玩家是赏金猎人,对话就总是围绕生意打转;如果玩家是绝地执政官,对话就会充满质问和智慧,以此类推。当然,其余的对话选项能够让玩家们做出完全不符合身份之事。想做一丝不苟的走私者?幽默的赏金猎人?迷人的西斯审判官?除了善恶之外,玩家还有丰富至此的选择。”

编译/五月

《星球大战:旧共和国》对话系统前瞻

shic 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
分享到:
跟贴0
参与0
发贴
为您推荐
  • 推荐
  • 娱乐
  • 体育
  • 财经
  • 时尚
  • 科技
  • 军事
  • 汽车
+ 加载更多新闻
×

电竞赛事
Gaming

阅读下一篇

返回网易首页 返回游戏首页