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骑士近战不可能空蓝 但不会有耐力加成天赋

2010-07-22 16:16:48 来源: 网易游戏频道 举报
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骑士近战不可能空蓝

关于骑士天赋修改的一些相关解答
Ghostcrawler
发布于:2010年07月22日

试玩了下骑士的新天赋,我对这个修改有些意见:

备受期待的断法技能:责难,它是一个第四层的惩戒天赋。(防骑根本点不到)

炽热防御者依然有着“生命值低于35%”的发动条件。

骑士没有灵魂协调或者耐力加成天赋吗?也许它们是10级获得的被动天赋?

除了断法是惩戒限定,以及炽热防御者的愚蠢发动条件,一切看来相当好。相较于上一个版本,防护天赋更为精简,而惩戒系的浅层天赋也对防骑更有吸引力。

骑士确实不会有耐力加成天赋。防骑会在10级选择防护系时获得10%耐力。我们也移除了灵魂协调的机制,和神圣恳求的作用。相反的,防骑得到了智慧审判(不含团队回复效果)这项被动天赋,就像惩戒骑一样。基本上,近战骑士几乎不可能空蓝;即使如此,他们也有神圣恳求能够应急。

然而如果惩戒或防骑协助治疗,或者奉献连打,蓝条一样会是个大问题;在它还没来得及恢复以前就会被榨干了。但是只要他们使用一般的攻击技能,蓝条会处在很稳定的状态。

(要注意到防骑依然可以使用奉献,不过只要点出提高持续时间的天赋,就可避免连打)。



张杨杨 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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