网易首页 > 网易游戏 > 正文

没有最变态职业,只有更BT的技能!

2010-08-02 12:19:44 来源: 网易游戏频道 举报
0
分享到:
T + -

没有最变态职业,只有更BT的技能!(12职业10级技能全面分析,持续更新)

以下都是成2新职业的技能,如果哪位大哥能协同小弟我编辑下成1职业9级职业技能就更好了,方便大家对比参照。

十字军——武士(成1职业)

审判——使目标受到240%伤害,并造成目标流血效果,受到裁决伤害增加41%,持续5秒,冷却时间0.8秒。

裁决——对目标造成240%伤害,如果目标处于流血状态则对目标的伤害增加,冷却时间10秒。

十字军穿刺——对目标周围最多6个目标造成410%的伤害,同时增加75000点仇恨,持续30秒,冷却时间30秒。

十字军威慑——对自身周围半径8米内最多6个目标造成攻击减少290点,持续8秒,冷却时间60秒。

十字军冲杀——冲锋到目标身边使目标受到220%的伤害,并使目标眩晕3秒,同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气,冷却时间20秒。

狂热——提高暴击100,持续20秒,冷却时间180秒。

光明祝福——使自身恢复3800点生命值,自身攻击参与计算120%,吟唱时间2秒,冷却时间180秒。

光明圣盾——每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒,冷却时间160秒。

十字军之怒——对自身半径6米内最多6个目标造成60%迟缓效果,持续6.5秒,冷却时间60秒。

光明圣战——对自身周围半径12米内最多6个队友增加生命上限1044点,持续20分钟,冷却时间30秒。

韧性增强——被动技能,永久增加韧性15点。

近攻增强——被动技能,永久增加基础近攻100%。

体质增加——被动技能,永久增加体质100点。

力量增强——被动技能,永久增加基础力量100%。

武士10级技能效果(成1职业)

冲锋斩——冲锋到目标身边并使目标眩晕4秒,同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气。

杀无赦——对目标造成240%的近攻伤害。

扬威破阵——降低目标所有防御500,受到武士伤害加深10%,并附加21000点仇恨值。

战八方——对自身周围最多6个目标造成400%的近攻伤害,并令目标眩晕1秒。

笑骂千军——嘲讽周围最多6个,增加50000点仇恨,持续20秒。

怒发冲冠——怒气值增加75点。

热血沸腾——生命上限增加基础30%持续1分钟,每秒按自身攻击力65%回复生命,持续10秒。

锐不可挡——所有伤害减免85%持续10秒。

虽远必诛——提高暴击100持续20秒。

勇冠三军——周围队友力量增加174点,持续20分钟。

血量增强——被动技能,永久增加基础生命上限100%。

免疫增强——被动技能,永久减免所有伤害10%。

近攻增强——被动技能,永久增加基础近攻100%。

韧性增强——被动技能,永久增加韧性10点。

个人意见:在分析之前,我要强调一点,无论是十字还是武士,我希望大家都能明白,他们在群P中是什么角色,他们是盾,他们就是我们后面攻击手最坚实的胸膛,没有他们,你去玩单机吧!所以,新旧职业在考虑如何玩的时候要给自己定好位置,你要做盾还是做攻击手,如果你选择了十字或者武士,那我们要最大限度的生产下去才是王道。

通过技能比较分析,由于现在无法得知新职业各技能需要多少怒气点,所以比较有所偏差,但是根据现在WS对怒气的需求来说,怒气依然是WS的致命点,如果能取消现在怒气-1点就很好,我估计后期会改变,或者会出现首饰中恢复怒气的,但是肯定很难出,非RMB骨灰级玩家就不要考虑了。看了近期很多人对新WS职业的分析和看法,我也认为攻击时高了,而且生存能力提高了,第一,有个加血的技能(光明祝福——使自身恢复3800点生命值,自身攻击参与计算120%,吟唱时间2秒,冷却时间180秒),以及辅助技能(光明圣战——对自身周围半径12米内最多6个队友增加生命上限1044点,持续20分钟,冷却时间30秒。体质增加——被动技能,永久增加体质100点),有人说这对于血多的WS来说是毛毛雨,但是你想想,成2强调团体PK,一点血往往能让后面的YS给你回不少血,毕竟YS只有1个群加血的技能,而且聚气时间长了点,如果你能自救下,就能赶上大补得时候。在成1中,WS都有这种体会,自己刚挂,后面的奶妈聚气刚结束,很无奈,也许你说可以自己喝血,但是喝血有个时间间隔啊。第二,韧性提高了5点,这很关键,成1很多人为了多1点韧性,不知道花了多少钱进去,结果还不让人满意。第三,光明圣盾——每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒,冷却时间160秒。这个技能比较好,对急需怒气的WS来说是及时雨,无论单P还是群P都很适用。第四,攻击不低,审判(使目标受到240%伤害,并造成目标流血效果,受到裁决伤害增加41%,持续5秒,冷却时间0.8秒)+裁决(对目标造成240%伤害,如果目标处于流血状态则对目标的伤害增加,冷却时间10秒)。这2个技能配合好很实用。

看了这些,有些人觉得旧WS职业以及没落了,其实不会(我相信成2对旧职业技能会修改,就如我的标题一样),新职业只是在旧职业的基础上的增加,但是不是增强,有句古语说得好,姜是老的辣,旧WS有几点也很强,第一,扬威破阵——降低目标所有防御500,受到武士伤害加深10%,并附加21000点仇恨值,这个我就不说了,因为加防不如破防;第二,锐不可挡——所有伤害减免85%持续10秒。这个才是旧WS的亮点,相信很多人都希望新职业也有这个技能;第三,能晕敌人,冲锋斩(冲锋到目标身边并使目标眩晕4秒,同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气)和战八方(对自身周围最多6个目标造成400%的近攻伤害,并令目标眩晕1秒),新职业满意体现这点,最多也就迟缓。很多人说WS**,我看很多大WS都很NB的,关键是你投入多少,你不花一分钱,你想搞个很NB的WS,可能吗?

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

巫腾永 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
分享到:
跟贴0
参与0
发贴
为您推荐
  • 推荐
  • 娱乐
  • 体育
  • 财经
  • 时尚
  • 科技
  • 军事
  • 汽车
+ 加载更多新闻
×

电竞赛事
Gaming

阅读下一篇

返回网易首页 返回游戏首页