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《成吉思汗2》这就是所谓的先知加强版么

2010-08-13 11:51:57 来源: 网易游戏频道 举报
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只有一句话:隐修,你让我拿什么来爱你

其他懒得写了,pass,直接进入正题。因为现在还没有技能全满的隐修,无法截图比较二者技能,所以就暂以文字诠释代替。

========================================================我是神奇的分割线========================================================

先知VS隐修第一战:风惩VS除魔决

毋庸置疑的是,这两个技能分别是先知和隐修的PK主战技能:CD短,伤害较高,相关多彩宝石多。无论是单P还是群P都是双方使用比率最高的技能。单从技能伤害来讲,二者不相上下,都是百分之三百露点头,风惩稍微沾点便宜,因为它还有持续灼伤的效果,当然,无论是游戏前期还是后期,这点区别基本上属于可忽略的误差。冷却时间二者相同,都是八秒。但是隐修的多彩宝石占了不小的便宜,两个多彩都打上可以将除魔决的CD降到五秒,而先知则是六秒,从这一点来讲,先知要略处下风。但是——我要说但是了——风惩最大的优势不在于它的短CD,而在于手镯多彩的那三十暴击,三十暴击是什么概念就不需要我在做无用的说明了吧?单论此点,风惩便可完胜除魔。

第一战:先知以较大优势胜出

========================================================分割线又来了===========================================================

第二战:火惩VS灭魔决

做为两职业的主要群攻技能之一,火惩和灭魔都具有攻击距离过短的缺点,也同样有着攻击范围广(呈三百六十度圆形)的优点。技能伤害完全相同,二者除了技能名称不同,灭魔决攻击距离稍逊火惩之外,再无一丝一毫的差距(甚至连二者的相关多彩效果都一模一样,我必须要鄙视一下策划)下次别偷懒了

第二战:先知略胜隐修一筹

==========================================================分割线真麻烦=========================================================

第三战:冰封诅咒VS禁锢箴言

相信我,重头戏来了。在成2未面试之前,隐修的控制技能便被官方宣传、玩家瞎猜胡侃的神乎其神。的确,像冰封这种攻击距离长达16+4的扇形攻击技能在国战中的确可以带来无与伦比的强大控制能力,加上它的持续时间久,而且可以为隐修的攻击技能带来百分之二十的加成效果,足以保证它能够成为隐修杀人越货的招牌技能。但是。。。我又要说但是了,相较于禁锢而言,冰封具有一个明显甚至可以称之为致命的缺陷,那就是它必须要在已锁定目标的情况下才可施展,且施展范围仅呈扇形。这就意味着隐修在单P、一挑N、小团队规模战斗中无法灵活像先知一般使用冰封控制,导致无法与敌人拉开距离而产生悲剧的后果。而先知的禁锢虽然攻击距离太短,在群战中使用较为危险,但是其攻击范围呈圆形,且可在任何场景下随意无目标使用,这就注定了其灵活性与随机性要远强与隐修。(顺便要发下牢骚,就在刚才我还因为冰封只能在锁定目标的情况下才能攻击的缘故被人围住,如果给我换成禁锢的话我早就溜了!)

第三战:双方战平收场

==================================================我是让人感到厌烦的分割线======================================================

第四战:天之惩戒VS驱魔箴言

继续重头戏。作为先知和隐修的最高伤害技能,我想它们两个的压力都会很大。但是如果我没猜错的话,所有人都会和我一样认为驱魔与天惩相比压根就是一悲剧到了极点的存在。虽然无论是技能伤害、CD时间、施展时间,二者都是一模一样,丝毫不差,但天惩却无赖似的找到了那个让驱魔肉牛满面的气定神闲,直接将驱魔打入了冷宫。在没有气定的情况下,诸位玩先知的同学们,你们除了在偶尔打战士的时候配合禁锢用一次之外还有谁会没事吟唱施展天惩玩?

第四战:因气定神闲的搅局,天惩无耻的完胜驱魔

====================================================我是疲劳的分割线===========================================================

第五战:末日VS天惩箴言

其实之前我一直都在犹豫,到底应不应该把这两个技能拿到一起来比较。毕竟二者属于完全不同性质、不同效用的技能。思考再三,我还是决定让它俩一较高下,理由也很简单,那就是这两个职业的技能中在没有比它们更适合配对的。

末日审判,百分之一百二十五的技能伤害,八秒引导=八次攻击,即在理想状况下,末日审判可在八秒之内对三百六十度范围八米以内的攻击目标造成百分之一千的伤害效果。当然,在群P中很少有先知有机会在如此理想的环境下造成如此大范围的持续伤害,一般情况下末日收割的都是小号的人头,对于大号的影响力几乎没有。而天惩箴言则不同,高达百分之三百六十五的技能伤害,十六+四的六个目标范围超远距离攻击,加上同属作弊技能的神恩辅助,使得天惩箴言在国战群P时的作用远大于末日。但遗憾的是,长达三十秒的CD,三秒的施展时间(多彩宝石可降低一秒)大大限制了这本可令隐修成为杀戮机器的技能——你能够想象当你好不容易聚气三秒期盼着它能发挥巨大威力的时候目标突然死亡,你不得不再次花费三秒时间重新聚气并且无法保证这次肯定可以命中目标么?这简直就是一场噩梦

而在挂机、FB伤害输出上,末日自然是要完胜天惩箴言。因为末日属于引导技能,引导时间不过,它的范围伤害便可一直继续下去。其对怪物的持久伤害要远高于爆发伤害类型的天惩箴言。

第五战:天惩PK大胜末日,末日挂机、副本完胜天惩

=============================================能不能不加分割线================================================================

第六战:幻影+玄石VS神佑

啊哈,经典之战终于来了。作为成吉思汗和其他网游的经典法师保命技能,我一直都在期盼着它们三者之间火星撞地球一般的对决。

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完了,我这琢磨了半天,忽然发现这没什么好比的。因为先知在这一点上优势太明显了。可七进七出于千军万马之中谈笑自若的幻影加上可以客串半个战士的玄石,岂是一个只能给自己加上区区一两倍血之后就变成半个残废的神佑能比的?我还需要说什么吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?

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第六战:幻影+玄石大胜神佑

=======================================================很困的分割线=============================================================

第七战:沉默VS青蛙+惩击

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我不得不又发一大串省略号是因为我无奈的发现,这第七战如同第六战一般,二者之间的差距太大,一点可相比性都没有。只不过对象颠倒了而已。

惩击=5.5秒晕眩,晕眩=无法使用技能+无法移动+无法加血。沉默=6。5秒无法使用技能。单是惩击一个技能便远强于沉默,更勿论隐修还有个特喜感的青蛙了

第七战:青蛙+惩击大胜沉默

====================================================终于快要结束的分割线========================================================

被动技能:因每个人的个人喜好和对职业的定位不同,在此不予评论。我个人认为所有职业的被动技能都是平等的,不然的话会显得策划智商太低。

=================================================结束前的分割线=================================================================

总结语:综合上述比较,我们可以很轻易的发现,相较于先知而言,隐修除了控制技能占据一定优势之外,其余无论是单体伤害输出、群体伤害输出、挂机FB伤害输出还是生存技能无一例外全部处于下风。而隐修最强大的噱头也就是其在大规模战斗中所能起到的作用在如此细致的技能剖析下显得多少有些可笑。难道这就是传说中的先知加强版么?这就是让无数先知翘首以盼了半年的隐修么?如果仅仅是这样的话,那么我只想说一句话:隐修,你让我拿什么去爱你?

巫腾永 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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