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回忆《成吉思汗》的日子(第4章)

2010-08-16 16:00:53 来源: 网易游戏频道 跟贴 0 手机看新闻

三国的反击,昆仑保卫战

自KOF狼骑军团远征莱茵后,在《成吉思汗》这款游戏中无论是声望还是士气都达到了最高点,公会管理趁热打铁,不断的组织活动,打击敌国国运,打击敌国出国,劫杀敌国神兽,长期霸占粮仓,清理其他国家任务的玩家,部分会员们行事作风嚣张跋扈,无比骄傲自满,连昔日盟友也看不惯KOF的暴徒一般作风,摩擦冲突不断发生。虽然陌路一再要求各个帮会管理层约束部分会员的行为,不要过度口水,尽量少惹是生非,但是收效甚微。毕竟虚拟的世界不是现实世界,约束力不够,且管理层永远都有管理不到的地方。

在其他的三国眼里,昆仑的人多,KOF的人多,粮仓霸占着,冲人家的王城,砸人家马车,口水最厉害,刷世界问候他人家属,坏事做尽,渐渐的KOF已经成为全民公敌,莱茵、敦煌、楼兰三国开始逐渐联合不断的弹压昆仑玩家,甚至在粮仓的时候其他三国也没有大规模的掐架,不约而同的只杀名字前面顶着KOF的玩家。可是KOF依旧不懂得收敛,昔日的异国盟友断然撕毁了互不侵犯协议,各大知名帮会开始有意无意的联合起来,一定要给KOF一个狠狠的教训。

就在某一天KOF连续击杀了三国各大主力帮会的神兽后,冲突终于爆发了,依然是莱茵的几个大势力公会牵头,联合敦煌、楼兰等国内各大实力公会打击KOF的嚣张气焰,对方在前一天在世界频道下了战书,官方论坛上也发了挑战帖。目标直指KOF,而不是昆仑。同时联合昆仑的其他看不惯KOF的公会在国内造谣生事,三国的意图很明显,要绝对的孤立KOF。

“若要战,那便战!我们等着你们来!”KOF的代表——陌路直接在世界聊天频道上敲出了这行字,三国联军,八大公会,说老实话,在粮仓争夺的时候面对这几个公会的不断冲击,已经是十分吃力,这次三大国联合八大公会攻城,谁也不能够保证一定能够成功守住。而他们只需要冲入王城内部,在安全区复活点以外杀人就能够达到羞辱的目的了。

世界频道三国各大实力公会的联合造势,号召所有玩家共同将KOF赶出《成吉思汗》,并陆续列举KOF进入游戏以来罄竹难书的种种暴行。一时间,昆仑境内未雨绸缪,大家几乎是停止了各种游戏行为,所有的话题都是今夜的三国各大公会联合打压昆仑的世界大战;KOF也在国内造势,打出“共同抵御外敌入侵,誓死保卫昆仑领土”的政治口号,昆仑国家频道,全民召集抵抗外地入侵,陌路煽动性的演讲也挑动着每一个昆仑玩家的心,外交官也联合其他国内内各大友好公会势力,共同御敌。

《成吉思汗》游戏规则前面交代过,无法做到真正意义上的联盟,不同的国家在同一个地方出现了,依然看对方是红色的名字,所谓的联盟只是双方的管理层约束会员在斗争区域不要对名字上是某某公会的敌国玩家动手而已,由于各大公会都有语聊,所以一定意义上,双方是可以不动手的,即时是一起任务,群攻技能也会伤害到非本国玩家。所以此次三国打昆仑也不是一起上,而是一个一个国家上,如果3个国家的人距离靠得太近的话,自己必定就先乱了起来。

19点 30分,昆仑国家频道KOF进行了全员动员令,“昆仑热血男儿誓死抵抗异国侵略者,誓与昆仑共存亡!”将帮会矛盾成功上升到国家矛盾,KOF寻找着最大的援助。而莱茵、楼兰、敦煌三个国家联合集结,在世界频道上“点名教训KOF永恒国度,希望其他的昆仑玩家不要插手”,并且保证不砸非KOF玩家的马车。(囧,这现实么?)

20点10分,陆续看见昆仑边塞不断有异国玩家游走,三国玩家不断聚集,实施初期的配合,配合演练进攻。

20点20分,KOF永恒国度、噬天社等昆仑多个帮会势力进行了联合战斗部署,战斗总指挥——KOF陌路放弃边塞玉门关传送点处,集体在玄石驿站处集结,等待着其他各国的侵略。

20点30分,三国敌军压进昆仑王国边境,在边塞过图王城境内不计代价的发起轮番冲击,最后被三国联军成功抢下。

20点40分,双方就玄石驿站和地图传送区域进行拉锯战,战斗十分惨烈。

20点50分,昆仑做出回应,由噬天社为主力全员调动传送至龟兹回纥,两面夹击三国联军,三国联军阵营迅速被冲散,无法形成持续的冲击,昆仑帝国逐渐建立胜势。

21点,昆仑借助胜势,再接再厉,一路畅通无阻,将敌军压制进边塞玉门关处,牢牢占领了拓道,三国联军始终聚集不了有生力量,有限度的几次反扑也被打回去了。至此宣布昆仑保卫战圆满成功。

21点30分永恒国度KOF陌路带领一支部队前去敦煌骚扰,昆仑帝国保卫战以昆仑帝国的胜利结束。战后世界频道某游戏公会宣布退出《成吉思汗》封测。

战斗仅2个小时就结束了,看似来势凶猛的三国联军土崩瓦解得如此之快,让人实在大跌眼镜。其实从最开始,所有的战斗节奏都是在KOF的牢牢的把握之中。

昆仑的KOF独霸粮仓砸对方神兽与其他各大公会结怨,在其他各个游戏里面横着走路的其他游戏公会却屡屡《成吉思汗》游戏中吃瘪,于是三国各个公会势必要联合起来,点名给KOF永恒国度一个教训。

KOF自然明白其中的玄机,硬是在政治上鼓动,将各大公会联合打压KOF,变成了莱茵、楼兰、敦煌三国要联合打压昆仑的行为。从一开始就形成了,其他三国的八个公会对抗全昆仑的玩家。此优势一也。

八大公会必然会邀请各国的散人玩家前来助战,所以从一开始不打非KOF玩家的马车简直就是一个笑话,而KOF最开始不守边塞玉门关,守王城的目的就是为了让其他的国家的没有约束力的散人砸昆仑玩家的马车,这样才能够最大化的挑起国家之间的仇恨,让昆仑内的散人玩家同仇敌忾,齐心协力抗击外敌,从实际行动上统一政治目的,将公会和散人牢牢把握在一起,此优势二也。

八大公会,但是无法真正意义上的形成统一协调,只能够按照各自国家分为三个势力,就好比三个炸弹,使用以命换命的形式,第一波死亡后复活,第二波接上,如此轮流冲击昆仑王城境内,确实也起到了一定的效果,形成了压迫式的持续进攻压向了昆仑王城的玄石驿站。可是这三个炸弹始终无法靠得太近,一旦靠近则必定引起误伤,于是当其中一个国家在使用以命换命的形式攻击昆仑的玄石驿站时,其他两股势力只能等待,观望,无法助战,此时由由噬天社为首的其他昆仑势力传送至剩余两个势力的后方,使用游击战术扰乱对方阵形,场面顿时混乱,其中双方误伤无数,昆仑拥有统一指挥,八大公会无法统一指挥,此优势三也。

(本文来源:网易游戏频道 ) 巫腾永
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