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杂谈《成吉思汗》金戈十八军魔

2010-09-03 15:50:41 来源: 网易游戏频道 跟贴 0 手机看新闻

关于十八军魔的打法,五花八门,各有诀窍,多是不外传的秘诀。即便有泄密的,也是所谓的留一手,生怕教会徒弟饿死师傅。

然而打金戈马场的君魔,却没有什么高招,完全凭借实力。

金戈马场,位于各国铁骑马场西北方向,处在四国铁骑马场中间,四国皆可进入,属中立地区。

再说君魔,金戈马场降临的君魔,应该是这十八位君魔中,最为强大的四位。他们身上携带着灵魂印,并有着极高的掉落率,吸引了各国玩家的目光。

这灵魂印,提升装备属性的同时,又增加附加属性暴击与暴击伤害,是不可多得的好东西,只有屠城战国家军力,地宫狂魔和金戈君魔掉落。屠城战两周一次,地宫狂魔保证不了掉落的几率,只有金戈十八军魔才能每晚掉落。二十三点君魔降世,金戈马场成了四国必争之地。

树大招风,金戈马场的军魔,死的也是这十八位君魔中最快的,短短几秒钟,就从大地上消失了,留下的依然是那句诅咒。独特的地理位置,强大的君魔,以及玩家对于灵魂印的渴望,使得金戈马场异常热闹。殊不知“希望越大失望越大,爬得越高摔得越疼。”空手而返与别人满载而归,不能不让人产生嫉妒。为了避免不愉快的事情发生,就要了解大的形势,这对金戈马场的君魔有着极其重要的影响。

金戈马场的军魔有四个,以互不侵犯,互相尊重的角度出发,四个国家各打一个君魔,便是和平共处。当然理论上的话站不住脚,各国之间的矛盾激化后,除了砸国运,堵出国地宫,恐怕还要体现在抢金戈君魔,就会有国家打2个甚至3个点的君魔。

说也奇怪,这四位君魔偏偏选择金戈马场这人烟稀少,路途遥远的地方出现。三五结队过去,势必要被强大的君魔打回去,无功而返。那么就要有组织有有纪律,才能击败强大的君魔,以及解除敌国潜在的威胁。

之前也提到过,几秒内就能将君魔击败,这绝非易事,那意味着有十几队人在打。而这十几队人,只有一队人里的其中一个人,拾取到灵魂印。灵魂印的处理,是这十几队人关心的问题。公平公正公开,是灵魂印处理的最好方式,而不是谁捡到是谁的。这也是体现一个人,一个队伍的观念所在。人虽然有私心,但也不能昧着良心把灵魂印藏起来。试想没有那十几队人,一个人是根本无法战胜君魔的,更会有敌国人成群结队来抢,后果就严重了。再解释一下公平公正公开,就是把打到的灵魂印,以低于市场的价格,卖给这十几队里需要的人,并且需要的人收到了,款项由指定的人负责保管、记账。

天有不测风云,备不住哪天敌国心血来潮敢来抢占君魔点,只要平日有组织有纪律,听从指挥,也绝不会让敌国玩家得逞。

也不得不说,金戈的君魔始终是被各大帮会所占有的,而不像王国、边塞、铁骑马场的君魔,以个人的利益出发。一个帮会在金戈能获得君魔点,被四国所承认,是至高无上的荣耀。利益的驱使,各国的矛盾,帮派之间的宿怨种种不稳定因素,都会让帮会从金戈马场上永远消失,最后帮会衰落走向毁灭。那十几队人也并不是为了灵魂印而来,是为了捍卫荣誉而战。

对于低级玩家而言,会抱怨金戈马场君魔被垄断。其实也可以理解,搞好装备放在第一,游戏的体验又在其次,装备不好必然带来不良的体验,有不良体验也不会搞好装备,这是相辅相成的。如果设身处地想一想,做自己不愿意做的事,应该也是一种不良体验,而一个帮会一直都在这么做。

在今天,国运昌盛,民生富足,灵魂印市价倍跌,装备也早已灵魂铭刻全满,大帮会成员不会再为一个灵魂印像小孩子耍赖一样问帮主购买了,但会不会像以前一样,按时站在君魔即将出现的地方,值得怀疑。

最后还是有人要问,打金戈君魔到底有没有秘诀?其实是有的,可是又没有。有秘诀,是因为以帮会的层面来看,的确是有的;说没有秘诀,灵魂印又怎么会无缘无故落入凡夫俗子之手?

(本文来源:网易游戏频道 ) 巫腾永

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