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操作帝评《星辰变》:终于轮到我们上场

2011-04-07 14:27:33 来源: 网易游戏频道 举报
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论。

网络游戏越来越不具娱乐性,这是很多玩家的看法。特别是在网络进入免费时代之后,网络游戏培养出了很多“帝”:冲级帝、装备帝、外挂帝……但是操作帝却越来越少。原因在哪里?更多的还是因为如今的网游,缺乏操作性,又没有系统的PK对战玩法。可以想象,网络没有了操作帝,那将失去多少乐趣?

如今2D次时代网游《星辰变》,用全新的操作模式,更宏大的PK玩法,迎接操作帝的回归。那么看看游戏里面的那些操作帝,他们是怎么看待《星辰变》的。

离天恨:全新操作模式让手指飞舞

阵营:仙族  职业:蓝央   第二次内测开始接触《星辰变》

操作帝评《星辰变》:终于轮到我们上场

2D网游很久没有带给我们操作上的快感了,如今《星辰变》全新的WASD操作模式,跟以前2D网游一键走天下完全不一样,特别是在与战士玩家对战的时候,WASD的操作方式,让角色在躲避多方攻击的时候,更加得心应手。操作的时候手指在键盘上挥舞的快感,那种感觉是以前玩游戏从未有过的感觉。

全新的操作模式,从根本上解决了玩家的一键的复杂操作方式,让游戏过程中,不论是打怪还是PK,都大大提升了玩家的操作空间。

小七七:享受移动施法带来的PK快感

阵营:仙族  职业:蓝央   修行封测开始玩《星辰变》

操作帝评《星辰变》:终于轮到我们上场

操作性上就不用说了,我最喜欢的就是移动施法系统,与原来游戏中的法师职业对比,现在玩法师职业完全告别了站桩式输出的别扭,有朋友看到我玩《星辰变》的时候就说,咋滴你现在跑着都能打人,心里别提有多乐。如今在《星辰变》中与人PK,不断的跑动然后释放技能,靠着走位闪开近战职业的攻击,基本上就是靠操作打赢对手,感觉比3D游戏的操作更加给力。

移动施法是网游的一大革新,正是有了移动施法系统的加入,《星辰变》的PK才更具操作性,玩法也更加多样化,战斗激情倍增。

轩辕狂天:操作帝主导群战的成就感倍儿棒

阵营:魔族  职业:血魔  第二次封测开始进入《星辰变》

操作帝评《星辰变》:终于轮到我们上场

修行封测第一次洞府势力争夺战打响的时候,因为考虑到自己职业的高防优势,所以在大规模群战的中,良好的操作让我们阵营的几个血魔职业玩家,主导了这场战役。通过不断的穿插绕道敌人的后方,不停的骚扰,让仙族阵营的阵型大乱,最后魔族拿下了第一场洞府争夺战。如果说要总结这场战役,其实就是操作帝主导了群战,我也被公会里面的兄弟冠以操作帝的美名,倍儿有成就感。

操作的快感,能够使玩家尽情的享受游戏,在《星辰变》中,操作才是决定玩家之间胜负的关键。

子悠:平衡职业操作至上,终于轮到我们上场

阵营:魔族  职业:阴月  第一次封测开始玩《星辰变》

操作帝评《星辰变》:终于轮到我们上场

我都算得上《星辰变》的老玩家了,从第一次封测开始,就对《星辰变》的操作性有较为深刻的认识,对比国内的网游不论是3D还是2D,《星辰变》键鼠结合的操作模式都必然是未来的主流,而移动施法这一全新系统,则让游戏的操作空间上升到了新的层次。而《星辰变》无处不在的单人PK,团队PK,行会联盟战,最火爆的势力战,都无一不需要团队成员强大的操作,可以说网络游戏在经过了靠装备、等级、付费道具等等因素的不平衡PK之后,《星辰变》终于让操作帝玩家上场,并且成为主力了。

无处不在的PK,大规模战役随时爆发,《星辰变》带来的不只是PK上的激情,还有精彩的操作秀。《星辰变》让操作帝回归,并且成为主力玩家,给了玩家更多的乐趣和激情,更大的发挥空间。

古晓燕 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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