网易首页-新闻-体育-NBA-娱乐-财经-股票-汽车-科技-手机-女人-直播-视频-健康-房产-家居-教育-读书-游戏-彩票-更多| rss
网易 > 游戏频道 > 国内新闻 > 正文

首本游戏杂志<电子游戏软件>停刊 多次出售未果

2012-02-27 15:38:35 来源: 网易游戏频道 0人参与 手机看新闻

今天中午,中国大陆第一本正式游戏刊物《电子游戏软件》的官方微博突然发布一条消息,称这本杂志将停刊,并且是突然得知的消息,事先并无任何预告,所以最新一期杂志中并没有关于停刊的任何消息。此后不久,官方微博删除了这条消息。另一方面,前《游戏机实用技术》著名编辑多边形在得知电软停刊的消息后,发表了一篇博文表达一些关于整个行业和平媒的惆怅思绪,并在文中透露由于经营情况不够理想,电软的所有者刘文雨层多次想出售这本杂志,但最终没能实现。

中国第一本正式游戏杂志《电子游戏软件》停刊

官方微博的此条微博删除后,网易游戏频道致电博客中留的电话,但无人接听。随后电软编辑发布微博对官方微博的删除情况作出了解释。

中国第一本正式游戏杂志《电子游戏软件》停刊

网易游戏频道记者也联系了出版行业的相关人士,通过其向电软方面进行了核实,自1994年创刊至今18个年头的《电子游戏软件》确实已经停刊。由于此前发生过《动感新势力》原编辑团队出走的事件,这次《电子游戏软件》停刊后,整个电软编辑部几乎不再有ACG类刊物。此前整个公司转型时创建的时尚类刊物,根据目前的消息看还是得到了保留。

作为中国玩家名副其实的启蒙刊物,《电子游戏软件》是中国80后甚至70后童年或者少年时代,乃至青年时代,流传最广、影响最深的游戏刊物,早年的元老编辑至今在众多玩家心中留有重要地位。关于这本杂志的回忆,相信大家都有各自故事,这里从互联网收集了一些杂志封面和相关增刊的封面图,仅供大家回忆。

《电子游戏软件》诞生于中国游戏的蛮荒时代,算是中国游戏产业开荒时期的代表之一。早年“游戏集中营”的名字和风趣的行文,再加上那个时代没有网络,大家对游戏一知半解,通过这本杂志让中国玩家知晓了国外游戏行业到底是什么样子,能够了解到最新的游戏资讯,毫无疑问的是早期中国游戏玩家丰富知识的最佳伙伴。遥想当年,每个月翻来覆去看一期电软无数遍,热切期盼新一期摆上书摊,这种心情恐怕再也不会出现了。上面那个图集是早年一位玩家在CHINAEMU论坛中上传的创刊号图片。

中国第一本正式游戏杂志《电子游戏软件》停刊
电软创刊号封面图

天下没有不散的宴席,中晚期的电软因为人员流失和办刊方针的转变,质量明显下降,再加上网络的普及,玩家们有了更方便的获取资讯的方式,这本在广大玩家心中留下不可磨灭印记的刊物,也渐渐没落,最终迎来了生命的终点。虽然半岁多年的“朋友”寿终陨落难免令人感伤,但该去的,总是会去的。时代的风,太过强烈。

中国第一本正式游戏杂志《电子游戏软件》停刊
最后放上一张跟电软渊源很深的《电玩迷》的封面

点击下一页,多边形爆料电软曾意图多次出售,根本不存在的中国电视游戏行业使游戏杂志濒临灭亡。

多边形:电软倒了,随便聊聊

关于刘文雨想卖掉电软的传闻,在江湖里已经飘扬了许久,听得多了,略感麻木。游戏平媒在苦逼角落里哼哼又不是一天两天的事情了,家家有本难念的经,偏偏最难念的是电视游戏这一本,所以当今天电软倒掉的消息传来,剩下的只有一声叹息。

月初的时候,曾有业内的一个朋友来找我过,说刘文雨又想把电软卖掉了(为什么要说又?),这次是真的要卖掉了,如果再卖不掉,就得停掉了。他有意收购,问我想不想一起合作,顺便探讨了一下电软以后的发展路线。我简单谈了自己的一些想法和建议,并答应回头整理成文邮件给他。惭愧的是后来因为种种原因未能履行诺言,虽然这一定不是这位朋友最终放弃的原因,但在这关键时刻总让人觉得有些过意不去,至今不好意思再联系这位朋友,不胜愧疚。

我加入UCG的时候,正是和电软的竞争白热化的阶段,双方在硬件和软件上都咬得死死的,最极端的时刻,在软件上,两家杂志甚至出现过互相“借鉴”专题企划的论题,在硬件上,赠品成本拼到了分的单位上,杂志售价也被逼到了绝路上。如果这是一场战争的话,那么和绝大多数战争一样,拼的是经济实力,从这一点上来说,电软败在了财政上的捉襟见肘,这或许不是最根本的原因,但也是最核心的问题之一。

或许作为曾经竞争对手的一员,在这里哀悼电软会被人说“兔死狐悲”,但我在05年(或是06年)给UCG社长的年终报告中就说过这样的话(原话不记得了,大意如此):“电软作为UCG最重要的竞争对手,有其存在的必要性和合理性,没有竞争对手的市场不代表UCG的胜利,有了竞争对手才能证明这个市场的活力,也能让UCG更加努力前进。”到了今天这个时刻,我依然是这样的观点,电软的倒掉,与其说是UCG的步步紧逼,不如说是整个电视游戏平媒产业的悲哀。

这句话说出来自己都觉得好笑,所谓“产业”,基本存在于电视游戏玩家的意淫之中,这个产业从来就没有出现过,在以后相当长的一段时间里也不会出现,而所谓现状,放眼望去除了水货和盗版,还能看见什么?神游基本是竹篮打水,索尼早已是被打过一记闷棍,而微软根本就是个缩头乌龟。媒体,在这个产业中,一方面要依靠正规的市场,另一方面要依托有消费力的群体,偏偏这两者都基本不存在,你让平媒怎么活?如果说电脑游戏杂志早期尚且能抱着厂商大腿拿点广告费撑下去,电视游戏媒体基本只能靠发行来挣钱,这日子过得有多么艰难真是“默默无语两行泪,凄凄风吹泪易寒”。没有正规的市场,所有的梦想都是空想。想想已经死去的《游戏基地》曾经说过的话吧……

我相信很多在这个行业里的同行和我一样,电软是早期入行的启蒙读物之一,电软曾经是我们梦想的栖息之地,虽然电软的倒掉不等于梦想的倒掉,但那些曾经一起傻逼过的青春,便是再也不会复返了……

(本文来源:网易游戏频道 作者:5158) 于浩淼
【有0人参与】

网易游戏24小时评论排行

返回网易游戏首页
网易首页-新闻-体育-娱乐-财经-汽车-科技-数码-手机-女人-游戏-论坛-视频-博客-房产-家居-应用-微博
意见反馈 
About NetEase - 公司简介 - 联系方法 - 招聘信息 - 客户服务 - 隐私政策 - 网络营销 - 网站地图
网易公司版权所有
©1997-2018