采访:作曲总监Russell Brower

2012-05-14 09:53:22 作者:超昂草莓 来源: 凯恩之角 0人参与 凯恩之角APP

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暗黑破坏神III是我过去五年最期待的游戏之一(我们都知道它将在未来的一天发布),而现在则不到一个星期了。自从2001年暗黑破坏神II:毁灭之王发布以来,暴雪娱乐的很多东西已经发生了改变。我们想深入了解暴雪娱乐的音频导演,Russell Brower,和其他参与游戏声音效果制作的作曲家和音频设计师。

尽管暗黑和暗黑II的作曲家Matt Uelmen虽然已经离开公司很久了,但是他精心设计的前两个游戏中的音效还活着,玩家们会惊讶于整个团队是多么尊重他为暗黑III奠定的基础。一如往常,我们也有供您享受的一些配乐样品,所以请坐下来,stay awhile, and listen。

采访:作曲总监Russell Brower

Russell Brower(暴雪娱乐)

职务:作曲/音效总监

代表作:星际争霸II:自由之翼,魔兽世界(全部资料片)

暗黑破坏神III的总体思路:

暴雪娱乐在过去的二十年中的每一部作品中致力于提高音乐质量。为了符合我们自己的美学理念,暗黑破坏神III的故事情节,和尊贵的玩家们日益提高的期望,我们尊重过去的暗黑系列游戏的标志性的音乐,并且探索新的声音和旋律领域。

关于暗黑破坏神III配乐和声音设计的幕后团队:

暗黑破坏神III的音效主管是Joseph Lawrence.我问他以确定他的团队的主要负责人。然而我认为应当指出的是,整个暴雪音效部门都在某种程度上参与其中。暗黑三拥有最多的对话、音效、和音乐,相比任何暴雪史上的单盒游戏而言。它需要一个镇子(或者用暴雪行话来说,一个部落)(此处指需要团队协作,译者注)!游戏的其它作曲家还有Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree, Laurence Juber 和 Edo Guidotti.

关于游戏中他最喜爱的作品:

我最喜欢的作品肯定是莉亚。她是那个在已经发布的介绍短片中,在无助的恐惧中看着他的叔叔,迪卡凯恩,消失在被天火袭击的崔斯特瑞姆大教堂的深渊中的年轻女孩。毫不夸张地说,我为这段音乐感到骄傲;这段音乐凸显了她对于凯恩在影响庇护所的黑暗事件上的痴迷,所表现的复杂感情。

关于被用来公布游戏的宣传片“暗黑破坏神III序曲”:

我玩过的第一个暴雪游戏是刚发售时的暗黑破坏神。Matt Uelmen的音乐在手法和范围上太出乎意料,以至于我情不自禁地受其影响。他真正实现了一个罕见的壮举,为一个游戏创造出标志性的音效。十年后,我意外地得知自己将参与游戏的公布策划——有好多事情要做!我觉得一个重大的责任是保持系列的感情色彩不变,但同时暗示出为暗黑III玩家准备的新的东西。出于这个原因,我们在宣布仪式上由Laurence Juber用12弦吉他演奏出那标志性的和弦:没有发言,没有天花乱坠的炒作——只是一个沐浴在红色灯光中的舞台,和清晰的引人入胜的音乐。当音乐响起,房间里的10000人明白了将要到来的是什么——那一天,天堂也为之颤抖!只有屈指可数的电影配乐可以立即唤起如此强大的熟悉和亲切感;在我看来,这是游戏史上的一个历史性的时刻。

在这一刻之后继续前进,是一个艰巨的任务。“暗黑破坏神III序曲”是我延续Matt Uelmen开创的道路,加上我自己的一些受故事和艺术概念启发的想法的结果。事实上,莉亚主题的起源就是这段配乐,沿用Matt的“5-note motif”。

关于被用来创造暗黑III独特声音的工具:

重要的是给暗黑III它自己的“声音”,不仅通过它的成分,也通过它被录制的过程。为了配合魔兽世界的“青铜时代”声音和星际争霸的“太空歌剧”声音,我们决定在音乐厅录制配乐,依赖于人类已知的最古老的声学传统。太平洋交响乐团在Costa Mesa的Segerstrom音乐厅演奏了配乐。所有的管弦乐都是现场录制,100多名音乐家在同一空间一起演奏。这种技术提供了微妙的音调,合奏效果和音色,这是通过现代多轨录音工作室难以实现的。

我们还录制了两个唱诗班:一个天堂的,一个地域的。这些工作和传统期望有些不同,地狱是一个美丽而诱人的声音,由都柏林的独特而令人惊讶的合唱组ANúNA提供;而天堂的声音则由强有力的、大多数为男性的伦敦音的集合代表,我们在传说中的修道院路二工作室录制了这些音乐。

作曲家也在工作室中做出了大量工作;我甚至使用到了Segerstrom的巨大管风琴!

关于粉丝的压力和他们对艺术思路的反对:

我在作为一个玩家时就承认暗黑系列音乐的标志性地位(那时我还不是一个暴雪工作人员),对我来说,使暗黑三的开放活动能令所有和这个伟大的游戏一起长大的玩家感到熟悉和安心,是非常重要的。虽然有音乐“词汇表(vocabulary)”作为基础,但是我们并不觉得模仿90年代末的游戏音乐录音状态是重要的。暗黑破坏神III是一个增加玩家永恒的沉醉感的机会,用令人兴奋的黑暗和强大的结晶填满玩家的双耳。我们已经采用了所有在2012年获得的保真、鲜活的现场演奏和音乐故事,来把暗黑破坏神III的音景带入现实。

关于在配乐中使用的长达一小时的Matt Uelmen的吉他配乐:

如果我没记错,那是2007年年底,我和Derek Duke见证了Matt的大部分暗黑三早期演示工作。暗黑音乐的基因铭刻在Matt的脑海中,所以我们邀请他将他的“意识流音乐”倾注到麦克风中。然后我们进行了一场音乐之旅,主题是当时在Matt脑海中的音乐。他对他演奏的音乐进行了评论,并指出每个主题的意义,以及一些关于以后的变化的线索。

在暗黑III可玩内容在BlizzCon上被展示之前,2011年底最后的音乐制作中,我重新浏览了这些片段,并且创造出一个史诗般的、结合Matt和Laurence关于吉他的思考的作品。

暴雪文化是一种协作和迭代的文化;在这一点上我想不出一个比暗黑III配乐更合适的例子。

关于典藏版中的限量版配乐:

暴雪的音乐唱片是一种音乐旅行,它能成功存在于游戏之外,引领听众的双耳走过一段故事线。暗黑III的配乐也将不例外,我相信迄今为止我们付出最多努力的作品。每个团队成员在不同项目上贡献出了自己各自的声音,这些劳动成果汇集了我们所有人的爱。暗黑是一个独一无二的系列游戏,我们为暗黑破坏神III在游戏历史上取得它自己的地位而感到兴奋。

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