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玩家解读《大话西游2》新一批召唤兽技能

2012-05-18 10:44:46 来源: 《大话西游2》官网 跟贴 0 手机看新闻

大话西游2已于2012年5月17日上午的维护中增加了一批新的召唤兽技能,那么这些召唤兽技能到底有那些作用或者缺陷呢,跟随下面这位玩家,我们一起来解读。

高级技能:

神出鬼没 倍道兼行,闪现,进场后立即隐身。

(和击其不意冲突)(水属性大于等于50才可以领悟)

高级技能
鬼神莫测 神工鬼力,闪现,进场后立即隐身。

(和击其不意冲突)(火属性大于等于50才可以领悟)

高级技能
大隐于朝 帐饮东都,闪现,进场后立即隐身。

(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)

高级技能

这三个放在一起,同类型的,组合技能,类似于第一批召唤兽技能中的各种叶神技能。不过这次没有金土五行的技能出现,是不是金叶神土叶神太拉风了,在此次新技能中要提点下其它三种五行的地位,呵呵开个玩笑。

此三种技能的亮点是隐身,个人觉得这是非常有用的且大胆的尝试,在战术中会有很高的地位。你想破隐身也得有一个丢火眼的动作不是吗?能不能破还两说。神出鬼没的敏冰,鬼神莫测的赭炎,大隐于朝的五叶,这些主流BB会如虎添翼。

另外由于改五行的抗诀存在,各种BB想领悟此技能也不在话下,特别是配合终极技能如绝境等,更是豪华组合,让对方防不胜防!!总结,非常实用而且创新的技能,其地位远远高于现在的叶神技能,将成为高级技能中的王者。

拈花一笑 对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合。

(灵性需求400)(主动)

高级技能

这个技能,没看到亮点,有看不懂的感觉。和召唤兽的本身带的法术伤害不知道有什么区别。

难道是灵性版的朝云暮雨,本人觉得相当头大,有能人可以发挥下见解。特别指出最少为1点伤害,让人一头雾水,不知所云。个人猜测,这个技能如果常规伤害能到10W,才能不辱没它高级技能的名头。

万籁俱寂 清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合 高级技能

哈哈,这个技能是目前论坛讨论争论最为激烈的一个技能了,说实话,我也很震惊,这个技能或许能改变现在的大话格局也说不定。

但是开发组的高明之处在于模糊理论,这个清除敌方多个单位的五行,这个多个是多少2-10都可以称之为多个。我个人认为,开发组对于这个技能带来的影响也心中惴惴,故而留有不少后手,这个后手既有个数的多少,也有PVP或PVE之一(对人使用还是对怪使用,还是都能用?)的限制也说不定,总之视情况而定了。

这个技能是五种提五行技能的反技能,作用之大不用多说,神兵似乎能大大的提高地位,导致大话中的神兵玩家心中荡漾,不能自已。不过这里先不要太乐观,原因前面已经说了。

这个技能可能也是去年的修罗加五行的补偿,此举曾使N多神兵玩家不满,同时又不能改善平民玩家修罗的境遇,所谓两头不讨好。总结下,很有开创性的技能,符合大道循环生生不息的原理,值得期待。

分花拂柳 物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,

最多追击3个单位。

高级技能

这个技能还是比较好理解的。攻宠或法宠的追求技能。和高分的区别是,要杀死目标才能触发,这个需要玩家在对使用目标作一个比较好的判断了。难道这就是传说中的灭门技能,好吧,我们看看全服开放后的疗效。

探海屠龙 有几率直接忽视敌方的保护状态 高级技能

我们都从大力时代过来的,这个技能只适用于PK,因为怪是不会保护的。个人觉得的这个技能是鸡肋技能,忽视保护,现在PK中大力已经渐行渐远,还是有几率并非百分百,那这个技能的实用性值得商榷,唯一可能使用的情况是,开局战术附混BB连击目标,忽视保护,导致目标中混,或是死亡。达到破冰破盘破战术BB之目的。

福禄双全 敌方每有1个单位被自己杀死,

将提升自己2%仙法、鬼火抗性,

最多提升20%抗性。(战斗结束后消失)

高级技能

这个技能的描述,让人产生歧义的地方太多了。建议开发组多学习下表达能力。敌方每有1个单位被自己杀死,这个自己指哪个?指拥有这个技能的BB,还是这个BB身后的主人?还是主人队伍中的任何一单位?

接着,将提升自己2%的仙法,鬼火抗性。这个自己又是指谁?是拥有此技能的BB,还是BB主人,还是秒杀这1敌人的我方任何一单位,还是所有单位?

说实话,我自己都被绕糊涂了。总之,有如此多的不确定性,我对此技能不做预测评价,在当前PK的高火力高抗性现状下,如果技能效果覆盖单位多,这技能很好,反之,鸡肋。

吉人天相 抵御一次致死的伤害,血量降低到10,

触发的时候同时清除自己所有状态。

(被动,每场战斗最多触发1次)

高级技能

相当于神兽专属技能中的涅磐,只是血量10有点少,这个是10点生命值还是10%血量。不懂。总之血太少,会限制下个回合该BB能力的发挥,怕讨命,怕报复,怕秒杀。不过,普通召唤兽能有这种技能也是不错了。在一些战术BB或拥有重要技能BB的身上,应该能起到很大作用。

春风拂面 指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,

有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),

如有多种,随机解除一种,冷却5回合。(主动)

高级技能

这个同样是一个描述不清的问题,我很难理解,友方目标有负面状态,这种负面状态又不包括控制+法宝。那将是一个什么负面状态,我抓狂了。也许是中了饮鸠止渴的那种状态,不过没必要弄那么复杂吧?所以我宁愿理解成,这又是一次笔误,这个“不”字是多的,这样就很容易理解了。

比如我队某单位中了混,又被金箍,那这个技能将能解掉其中一个,好比召唤兽版的明心见性,只是功能上没那么强大。首先是主动技能,施放时不能被控制,第二点,还是万恶的几率,第三点消耗50%的法量上限,你绝对伤不起,大抽一下你就出不了。第四点只能清除一种状态。唯一比套装明心好点的是,冷却只有五回合。

不过总体来讲,召唤兽能拥有解状态这种变态技能已经是难能可贵了,限制多点,也是很正常的事,个人对这个技能的前景,也是比较看好的。

春回大地 群体解除本方全体被控制状态,

整场战斗只可使用1次。(主动)

终极技能

这个大招,绝招,终极技能。从描述上看,这个技能似乎太逆天。论坛上争论也很多,大部分人认为它已经大大压制了当头和将死的价值。

我并不这么看,仔细分析,这个技能远没有想像中可怕,首先,这是一个主动技能,施放时召唤兽不能处于异常状态(冰混睡或套装控制),将死当前则没有这个限制。各有作用,希望大家不要人云亦云,要去辩证的分析。绝境逢生回血法,是伤害系的修补,而大地回春,则是控制系的修补,我宁愿把它和绝境逢生归到一类,也不会觉得他和将死当头有什么太大关系。

当前PK属于高火力高抗时代,如果说你10个单位被控制了9个,那当然这个技能的施放效果确实很强大,但是你没有想过,如此大的实力差距,就算回春了,大不了下回合人家再控制你一次,如果你只有个别单位被控制(BB除外),这个技能差不多也就是个解药的作用。所以这个技能并没有那么超乎想象。

夺魂索命 有几率成功锁定单体目标魂魄,

使其无法被任何法术、药品等复活。

持续2回合,冷却10回合。(根骨需求450)

终极技能

这个仍然是个终极技能,亮点是对倒地人物(小墓碑)的控制,但是仍然有很多疑问,这应该是个主动技能,但是因为有持续效果,会不会被打断?另外,这个几率是多少,如果太少,会不会像冰冻三尺,枯木缠身一样论为鸡肋,一切让我们拭目以待!

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(本文来源:《大话西游2》官网 作者:我也来说两句) 凉月