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《EVE》游戏介绍-游戏FAQ

2012-07-01 03:57:42 来源: 网易游戏频道 举报
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关于游戏背景

Q:eve的宇宙是很漂亮的,那些云一样的东西是什么啊?

A:星际物质在宇宙空间的分布并不均匀。在引力作用下,某些地方的气体和尘埃可能相互吸引而密集起来,形成云雾状,人们形象地把它们叫做“星云”。20世纪初,云雾状天体也被称为星云。但现在我们知道,它们其实是离地球远比那些星云遥远的庞大恒星系。在eve里的星云基本上都是前一种。根据eve里的星云数量比较多这个客观事实,可以判断eve世界的大部分恒星年龄都不是很大,当然仍然比我们人类的历史要长的多。

Q:为什么几乎每各恒星都有行星?要知道,银河系里行星数少的可怜。

A:第一,行星是很难发现的,因为他小且不发光,但科学家认为行星还是普遍存在的。

第二,我们在星图上看到的只是已经被探索过的地方,你在任意一个太空中都可以看到漫天的星星(请注意一下),5000个恒星系只是被发现并且有星门的恒星系,还有数以亿计的恒星没被探索,或是探索后觉得没利用价值的恒星系,试想就是一颗恒星在那里没有行星和小行星,那么那颗恒星对于EVE里的人来说确实没什么价值。

Q:为什么人类那时已抛弃地球多年,用的却还是天文单位?(AU就是天文单位)

A:虽然关于那个古来的旧世界的记忆已经残缺不全,但人们在考古和科研活动中解密的一些古代的技术资料中发现了很多旧世界的度量单位,并且惊讶的发现其实我们现在所用的和当时人们的各种度量单位基本是一致的——其实这也很好解释,在当年的大灾难过后,人类的文明大幅度后退,以至于在相当长的一段时间里人们最大的科学发现都是从研究古代的资料中得到的,所以现代人很自然的沿用了古代的一些度量单位,甚至一些名词也是那时沿用下来的——au这个单位也是一样,我们很久以来只知道他代表了500光秒的距离,不过最近些年的研究表明,他还有另外的一个神圣的意义,那就是人类的起源地——地球到其环绕的恒星之间的大致距离,所以不管是为了方便,还是为了纪念那个神圣的摇篮,都没有必要更改那些描述物理世界的基本单位。

Q:开场动画中说人们已经将旧世纪的传说遗忘,为什么给船起名字都是用希腊神话中的角色?

A:这些希腊神话中的名称显然也是通过考古活动得知的,而且这些神圣的名称与旧世界的宗教直接的关系也是显而易见的。无论是从纪念那个遥远故乡的绞股还是简单的祈福的角度,人们使用这些名称为自己设计的船只命名都是可以理解的。

Q:为什么各个种族使用不同的语言,货币却都是一样的用ISK?

A:这是多年磨合的结果。eve里的主要国家都存在了几百年了,在各国决定建立统合部时,同时规定了isk作为唯一合法的货币。至于那些小的国家,自然不跟着也得跟着。

关于飞船结构

Q:各国的飞船风格都不同,为什么中央电脑用的都是奥拉?

A:就好像全世界的电脑几乎都用windows一样,反正奥拉只是辅助用计算机,没有决策权的。

Q:为什么用很小的护卫舰也可以同战列舰对抗,在现实中护卫舰也能对抗战列舰吗?

A:可以说这些在EVE中都是屡见不鲜的事例,利用护卫舰的高速运动能力,同战列舰进行短距离交火。由于战列舰的大型火炮及武器的回旋和追踪速度有限,对于近距离目标很难构成有效威胁,假如护卫舰的数量具有一定的规模,战列舰很难与之对抗。当然我们这里所指速度,与我们现实中所接触那些护卫舰有很大的差异,可以说EVE中的护卫舰与战列舰相比有着绝对的速度优势,假如现实中的海军护卫舰也能做到5000m/S的速度进行机动的话,对抗战列舰一样不成问题。

Q:1600mm厚的船体装甲竟然能在10分钟之内完成重塑和维修靠的是什么技术?

A:在EVE的时代纳米机器人技术已经高度成熟,通过复杂的物质填补式重塑过程,即便是复杂构造的物体包括有机体,无机体只要在蓝图清晰的情况下可以被高速的重塑修复。

Q:同样是船体防御为什么EVE中舰船的结构强度对船体防御的影响力如此之弱?

A:EVE时代的舰船防护手段十分多样而有效,其中力场护盾与特殊材料装甲都构成了一道可回复的防御体系,使得舰船防护的发展发祥彻底发生改变,通常我们所指的舰船结构,在EVE时代并不作为防御系统被考虑进去,其主要的功用的有效利用空间而非进行防御。

Q:为什么飞船自爆时,对周围的空间站以及其他飞船不会造成影响?

A:飞船并不是一个火药桶,自爆主要是一个解体的过程,爆炸的火焰主要是飞船能源核心破裂喷发出来的等离子体。为了防止飞船爆炸对救生仓的危险,各国都对抑制飞船解体时的爆炸威力作了大量的工作。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。在自毁程序中,计算机控制飞船中的关键部位的爆炸螺栓爆炸,使飞船平稳的彻底的解体,就和工程爆破一样,很壮观,但危险性很小。而且,由于自毁如此的彻底,在打捞残骸时往往上万吨的战列舰在毁坏后却只能找到不足一立方米的有价值的东西。

Q:为什么船爆的时候东西不会跟着一起爆,反而留给我们捡?

A:现实中的船被击沉了不是也还可以打捞战利品么?船被击沉并不意味着船体被彻底击碎,一个大洞就足以让一条船沉没,不管在海里还是在宇宙中。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。船舱里的东西不在计算机控制自毁的范围内,但尽管如此,很多有价值的东西仍然被破坏掉了。

Q:为什么EVE的世界里造船不是用铁,而是用我们听都每听说过的三钛合金,并且描述种说它在太空中不稳定,那为什么造船时用的最多的是它?

A:三钛合金的说明:太空建筑的主要构件。一种非常坚硬但仍可弯曲的金属。由于它在太空温度中不稳定,因此不能用于人类住所。它在全宇宙都非常普遍。

这里并没有说它在太空中不稳定,而是温度不稳定,也许他太能导热了,要知道太空中的温度是很极端的。

为什么不是用铁?铁太重了。现代的航天飞机用的铁都很少,主要用的是钛合金、各种轻金属、陶瓷材料、高分子化合物。 铁不是一种很丰富的元素,我们现在用他很多相当大的一个原因是铁较容易开采和冶炼。考虑到未来冶炼业的发展,也许提炼什么金属都是很容易的,我们只需要考虑自然界的储量问题。 另外,eve里的矿物名字都怪了些,种类也少了些,这不过是游戏的设置问题。如果非要有个解释,那我只好说那里并不是地球,也许自然资源和这里有很大不同,当然,也可能是他们的语言和我们有区别吧

林破天 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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