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梦工厂旗下,中国神话战争网游巨作《寻龙记》自推出以来即以“高自由+随机性”,如装备全掉落等特色内容受到广大玩家的关注,而拳拳到肉的打击感,也是研发团队一直在努力调整的内容。
从半移动施法到移动施法,再加上此前一系列增强打击感的手段,《寻龙记》将向着自由战斗的方向前进。
1、三段招设定机制,增强技能节奏感
在技能设定中,研发将招式进行了段落划分,包括起手式的前摇(格斗游戏术语,指角色在发招前起手预备动作的停顿),技能爆发特效时间持续,以及收招时的硬直设定(格斗游戏术语,表示角色在受到攻击或者攻击结束收尾时的短暂角色停滞现象)等等,均进行了详细的设计,力求在角色技能表现中做到真实和技能节奏感。
2、客户端预表演机制,降低多人同屏战斗压力
多人同屏战斗,一直是很多3D游戏的瓶颈,因为人物技能和表现效果要强于2D游戏,所以发生的与服务端交互数据量更多更大,多人同屏战斗承载上,就容易出现画面卡住,角色掉线等等情况。
《寻龙记》在研发设定上,采用了大量的客户端预表演机制,将部分处理内容放在客户端完成,极大降低服务器压力,大大提升了同屏多人战斗承载能力,让大规模的国战和城战不再成为难题。
3、实时插值动画补偿技术,提升低硬件下画面流畅度
当物体在快速运动时, 人眼所看到的影像消失后,仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。而大家所谓的帧数,也就是画面每秒的刷新数。所以只要大于每秒24帧,玩家看到的图像就会形成连贯的画面,但如果想达到流畅级别,则需要在至少30帧以上。
当硬件渲染能力有限时,用户看到的画面就是会变卡,就是所谓的丢帧。《寻龙记》首创实时插值动画补偿技术,会自动检索用户丢帧情况进行动态补偿,让画面帧数提升,极大的提高了在低硬件下的画面流畅度。
4、怪物反馈机制,让战斗不再生硬
在生活中,你打一个物体一拳,物体都会有一个形态的变化,这就是反馈表现。《寻龙记》在怪物战斗中也加入了反馈机制,让你即使是在刷怪中,怪物也会随着打击效果的不同,表现出碎裂、击飞、扭动等一系列不同的形态。让你感受到最真实的战斗效果。