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《晴空物语》射手加点讨论与宠物搭配攻略

2013-04-02 17:32:50 来源: 网易游戏频道 0人参与
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虽然已经有许多大大分享了,但小弟还是将没练到25封顶的一点点小心得给大家参考。

一、人物数值

20级的脱光光,技能全重置数值。↓

穿装后,加技能点的数值。↓

20级+5橘武,

二、技能

已经有很多大大介绍射手技能,故不再赘述。CCB时25级封顶点法,以实用性(单练)与辅助性(团练)分析之。

第一阶

冰霜箭(实用性:★★★;辅助性:★★★★★)

主动技,强迫点1,10级前练功的好帮手,若点到十级应该可以缓50%持续7秒,不看伤害输出,额外效果倒是不错,但点数吃紧,25级前暂不点高。

爆裂火弹(实用性:★★★;辅助性:★★★★★)

主动技,点1,10级前练功的好帮手且为爆击箭之前置,十级有50%造成敌人晕眩4.5秒,同冰霜箭,点数吃紧,25级前暂不点高。

锋利箭头(实用性:★★★★★;辅助性:★★★★★)

被动技,射手的攻击还是要看力量,若想玩伤害输出型就要投资啰~

连射训练(实用性:★★;辅助性:★)

被动技,影响闪避、攻速,由于小弟走重砲型,且练功都放技能,技能大都为瞬发,故不点。

狙击(实用性:★★★★★;辅助性:★★★★★)

被动技,提高爆击与命中,身为一位伤害输出者,必点!

求生(实用性:★★★★;辅助性:★★★)

被动技,增加HP上限和闪躲值,因为是直接加数值,非加趴数,加了不太会死,值得投资,但点数一样吃紧,先不点。

第二阶

籐蔓枷锁(实用性:★;辅助性:★★★★★)

主动技,让一个目标不能动6秒,但是受到攻击即解除该效果,同许多大大测试,适用于团练与PK时用。

近身散射(实用性:★★;辅助性:★)

主动技,第一个範围技,伤害低,範围扇型,点1是为了出砲轰><。

第三阶

兽神幻化(实用性:★★★;辅助性:★★)

主动技,就是变身,打王和逃命好用,依剧情任务会有1级,暂不点高。

砲轰(实用性:★★★★★;辅助性:★★★★★)

主动技,高伤害,25级前滑鼠左键常驻技能。

游击型态(实用性:★★;辅助性:★★★★)

主动状态常驻技,这游戏之射手可分为敏(游击)与攻(重砲)两种型态,游击型加攻速、跑速,减防与伤害输出,若玩家走攻速派的可选此型态,小弟是拿来做赶路用。

瞄準(实用性:★★★★★;辅助性:★★★★★)

被动技,加运气,运气影响爆击与命中,必点(虽然前期只+2%4%的鸡肋数值,但后期必点)。

第四阶

逃脱术(实用性:★;辅助性:★)

被动技,感谢传奇的设定,让我们能让点数专心投资在其他技能上....。

拉弓术(实用性:★;辅助性:★)

被动技,喜欢一直射射射射射的玩家可点...。

爆击箭(实用性:★★★★;辅助性:★★★★)

主动技,终于出现有点像样的小小範围技,不过为直线範围,且範围不高(约画面叁分之一距离),但有持续伤害,是25级前滑鼠右键常驻技能。

弱点狙击(实用性:★★★★★;辅助性:★★★★★)

被动技,同瞄準。

重砲型态(实用性:★★★★★;辅助性:★★★★★)

主动状态常驻技,伤害输出型玩家必点,1级就加攻击10%,常驻后就成为砲台了。

準确(实用性:★★★;辅助性:★★★)

被动技,命中很重要,但目前等低怪大多都打得到,暂不点。

王鑫 本文来源:网易游戏频道
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