2012年9月6日,流星之父蔡浚松先生公布了一张游戏截图,在玩家群提中掀起波澜。这个最早被定为“项目-L”并秘密开发的作品,在12年初被确认是曾经国内风靡一时并且现在仍有不少玩家的《流星蝴蝶剑.net》续作“新流星”。要知道,这个游戏经历了二代《铁凤凰》只在海外发售,三代《流星OL》夭折,这次的第四代“新流星”(新流星搜剑录),终于在经历了各种磨难之后,在玩家的苦心期盼中,破茧重生。
出身于昱泉的蔡浚松,江湖上有很多种称呼:流星之父、金牌制作人、蔡老师、蔡司令、蔡魔头,无一不显示出他的江湖地位。制作游戏超过15部,游戏开发经验已经二十余年,与众多国际知名制作人合作过,这样的经历足以担当的起他的名头。
而且蔡浚松绝对是笔者了解过的国内最在乎自己游戏和玩家的制作人,要不流星早就划过天际陨落了。自《新流星搜剑录》正式公布以来,受到了大批老《流星蝴蝶剑》粉丝关注,官方近日汇总了玩家的12条提问,由担任游戏制作人的他进行了回答:
1.“技能方面像龙之谷那样,还是跟老流星(上上下+a)这种?”
答: 新流星会秉承老流星的精髓,采用“搓招”的方式,不做“无脑”式的技能释放。
2.“装备是不是只出一些皮肤之类的东西。对伤害没有加成 要不就影响平衡了。还有出什么积分系统。打排位或者排行榜之类的。最关心的就是电脑要是没联网的状态也能打打单机连连局域网的就更好了。”
答:在设计的时候,装备是会有类似皮肤一样的设定的,并且不会影响游戏的平衡。有积分、排位赛、以及成就排行榜,玩家可以清楚的知道自己所处在的位置。目前还没有单机计划。
3.新流星是人物背部锁定吗?新流星的体力限制会不会影响到轻功的流畅性?新流星有没有类似走位反击等微操作,玩家的操作水平是仅靠连招方式分辨吗?
答:新流星的锁定系统类似老流星,在轻功中加入气力限制,是为了能够更加紧密的结合冷兵器的格斗玩法。新流星的操作方式基本与老流星一样,老流星玩家不比担心操作方面的问题。
4. NET里对战中的网络延迟较高时会造成的打击/防御判定发生变化,在未来的新流星中会如何解决网络延迟的问题?
答:在新流星所应用的技术中,网络引擎是以解决网络延迟而设计的,所以会更适合网络游戏的玩法,但保证玩起来的感觉会与老流星一致。
5. 有受身、反击之类消耗怒气或精力的设置么?
答:有,关乎战斗体验的设定不能马虎。
6. 新流星支持手柄模式么?新流星的安全区pk有么?有的话是否类似于龙之谷?
答:新流星目前还没有支持手柄。是的,安全区类似龙之谷的做法。
7.关于游戏的类型,是不是从类型上看更像是cfl那种类型的而不是dnfdn之类的?没有怪物,没有副本,但是我没想明白的是特殊武器装备去哪弄?pk胜利了得么?玩家栖息的主城是干嘛的?角色无等级衡量角色是像dota一样看战斗力的么?
答:新流星中没有怪物的设定。装备武器的获得是在对战战斗当中得到材料,然后去主城打造装备。至于角色等级方面,简单的说,角色等级是看战绩,并用于匹配战斗时更加合适的匹配到相应战斗力的玩家。
8.敌人血条能显示吗?脚下能不显示光圈吗?视屏有段跑墙的显示着红和蓝,搞个偷袭,藏个猫猫也太显眼了吧。应该也有剧情闯关什么的吧?(再来个副本BOSS什么的。再来个机关用轻功能过,解密,盗宝什么的就更好了)
答:在新流星中,敌人有“暗示血量”的UI设定,并没有传统MMORPG中的“明显血条”,这种暗示血量的UI设定会以颜色变化的方式让玩家大致估算对手的血量。新流星有PVE的闯关剧情设定。
9. 是否真的没有长枪啦?除了唐刀还加入了什么武器?轻功和以前基本完全一样还是根据现有的武侠游戏改良的轻功?
答:新流星中是有长枪的,除此之外,新流星的武器总共有五大系,每一系有三大类兵器。轻功是基于以前的轻功上的,并做了改良,方向上能够与格斗做紧密的结合,新流星认为轻功的目的不是为了“炫”,而是为了更好的进行格斗,以使格斗更富于多变性和可玩性。
10.小跳没了,net少一半乐趣,为什么要去掉?所谓的二段跳具体是什么样?流星门槛高,那有没有新手教程,手把手教新人基础招式。录像功能能不能快进和回放等全一些的功能。有没有兵器谱、帮派、名人等排行榜。有net老版的游戏区吗?
答:在老流星的设定中,本身就没有设计小跳,新流星暂时也没有设计小跳的玩法,两段跳是改良原来老流星的一段跳。新流星当然也有新手教学。录像功能制作的比较完善,快进、回放都会有。有兵器谱、帮派、名人排行榜的设计。
11.气槽是否如老流星一样,被打扣血才加?(街霸4里的UC必杀气槽也是采取这样的概念,但街霸4有SA可以格挡1次不破甲攻击来达成增加气槽的功能) 新流星是否存在类似的系统?看过一个新流星剪辑的预告视频,发现武器多了不少带有连贯性的小招式。以前的流星是基本单招单式的概念,现在新流星的招式概念出招法是否如“铁拳”这一类连续输入不同指令达成不同部位攻击手段?(上段中段下段的意思)。是否有投技类或QTE系统?(例如 拼剑 拼刀 被压制时的解围招。或无敌技。旧流星的F爆气这一类除外)。大必杀是否依然是不可防御?有没类似街霸33那样的B招系统,完美抵抗一些出招时间很长的招?
答:新流星气槽的设计是基于老流星基础上的改良版。在连招设计上,新流星的连招数量比之老流星多了很多,而且在难易度上也有一定调整,现在的新流星连招较为容易,让流星的门槛没有那么高,当然要是想成为高手还是需要钻研的,上手容易高手难。新流星是没有QTE的,技能释放玩法与老流星的搓招一样,有F爆气基本与老流星一样。
12.新流星里面有没有PVE的闯关模式?新流星里面真的取消了NET无法舍弃的小跳吗?能否考虑一下增加在跳起的空中可以攻击一下的简练招式?新流星对于帮派都有什么功能?新流星运营以后如果有大部分人认为还有不完善或者与NET差别较大的地方,能否听取玩家的意见?
答:新流星有PVE设定,会比老流星的PVE更多,但侧重还是在PVP上面的玩法。暂时没有小跳。对于帮派来说,约战、结盟、排名都有。新流星本就是一个和玩家一起开发出来的游戏,只是我们代为把关整体游戏性的平衡,让流星真正成为全体星粉的流星。
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