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梦想未曾改变 专访《征服》产品总监

2013-04-26 10:02:19 来源: 网易游戏频道 举报
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论

2003年4月27日,网龙自主研发及运营的玄幻武侠网游征服》正式在中国大陆公测,2004年1月17日,英文《征服》在美国开始商业化运营。短短两年之后,这款被寄予“中国人自己的武侠网游”作品获得美国E3组委会推荐的“中国网络游戏”奖项肯定。时光荏苒,多少网游折戟沉沙、销声匿迹的十年轮回里,《征服》依旧以傲人的姿态活跃在民族网游里!并且已发展成海外市场最受欢迎的国产网游产品,海外业务拓展到全球100多个国家。2013年的今天,《征服》十周岁了!我们采访了网龙公司的产品总监——黄勇,听一听他对《征服》、对梦想的理解。

《征服》产品总监——黄勇
《征服》产品总监——黄勇

记者:提到《征服》,很多玩家都会有非常难忘的回忆,能不能给我们介绍一下《征服》长寿的秘诀?

黄勇:做一款游戏必须得用心。《征服》是国内最老的游戏之一,始终坚持着自己的武侠梦想,这点是十年来都未曾改变过的。然而最重要的因素还是团队成员的稳定及与时俱进的创新精神。十年间的八部资料片,充分说明了这一点。另外和玩家保持密切的沟通,倾听玩家的声音,了解玩家的需求,更有方向的配合研发团队优化改善游戏,使其更符合玩家的需求和期待。对于广大玩家来说,《征服》是一款游戏,更是一种人生经历!这就是玩家一直力挺《征服》的原因。

《征服》十年之约 回到梦开始的地方
《征服》十年之约 回到梦开始的地方

记者:在提到《征服》的时候,我们多次看到“梦想”这个词语,你觉得《征服》代表了哪些人怎样一种梦想?

黄勇:《征服》是中国最早期的一批怀揣梦想的年轻人为实现梦想所做的一款游戏,十年来又为这个梦想不断添砖加瓦,得以让这个梦想发光发亮。早在2001年的时候,《征服》早期的研发团队就是想做这么一款属于中国人自己的武侠游戏,后来终于如愿以偿。

《征服》海盗来袭
《征服》海盗来袭

记者:你是如何看待《征服》加入多一些东西方元素?

黄勇:其实这也是《征服》不断获得肯定的原因之一。虽然是一款纯正的中国风游戏,但我们必须得不断思考,如何将玩家的兴趣点结合到游戏中来,同时又不失为武侠游戏中的新玩点。比如说武僧和忍者这两个职业的加入,就是多元化的展示了江湖的丰富性。后来我们还加入了海盗职业,就是想在这个江湖里引入一些西方元素,让这个江湖更加丰富。考虑到在18、19世纪的时候,海盗以及火器已经开始普及,即便是中国在当时处于一种比较闭塞的条件下,大家还是能够有所耳闻的。我们希望海盗的加入能够让整个江湖变得更加完整。

《征服》职业全家福
《征服》职业全家福

记者:今年是《征服》的第十年,有没有什么话对《征服》的玩家说的?

黄勇:2013年对于《征服》来说将是一个崭新十年的开始。在产品方面,我们将带来更轻松更有趣的玩法,诸如跨服国战、红颜知己等玩点将在下半年陆续上线,我们不会再象过去那样要求玩家在游戏中花上很多的时间;随着移动互联网席卷全球的浪潮,移动端《征服》的研发工作正在积极开展,2012年海外市场上推出了《征服》的iPad版本,取得了不错的成绩。在经历优化改版后的中文版本也预计在年内和大家见面,该版本将同时支持iPhone和iPad平台,这些都证明《征服》已经向多端化的方向迈出前进的步伐;在服务方面,我们将致力于更精细化的运营,为玩家提供更全方位的优质服务。不是每一款游戏,都有十年!感谢玩家们对《征服》的喜爱和支持。2013,《征服》前进的步伐不会停止,我们将怀揣着新的梦想,踏上新的征程

《征服》猜想2013
《征服》猜想2013

记者:非常感谢黄勇能够在百忙之中接受我们的采访,希望《征服》能够越做越好,继续下一个十年的辉煌!

黄勇:谢谢。

林破天 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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