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到底什么样的游戏才是好游戏,恐怕每个玩家都有不同的看法。有的人喜欢休闲放松不用动脑类的,有人喜欢紧张刺激肾上腺升高类的,有人喜欢运筹帷幄决胜虚拟的。但不管怎么样,笔者都认为,游戏的魅力在于玩家和游戏之间的交互,没有玩家参与的才不能称之为游戏。
帮玩家玩游戏
笔者在《诸神世纪》之前,也玩过突出简单休闲风格的其他网游,也见过自动寻路,自动打怪,自动喝药。但《诸神世纪》似乎做得有些过分了:连任务都是自动提交和接取的!
笔者建立人物后,开始体验剧情,心想这好歹能有个引人入胜,吸引新手玩家的任务剧情吧?正看着剧情,大概大陆上发生了什么什么事情,然后“你”出现了,我们需要你的力量怎么怎么地,然后,没了!不是真的没了,是笔者没看完的时候,自动提交任务了!话说我大陆名字还没记住呢,这就给我提交任务了?然后笔者就看着自己的角色,开始自动寻路,自动打怪,打完了自动拾取物品,自动寻路回来找NPC, 自动和NPC对话,自动交任务,自动接任务,自动寻路,自动打怪,自动,自动,自动……
可以看到“接受”那有个“点击继续任务”的倒计时,这就是罪魁祸首。
当时笔者7级吧,前几级升级的很快,大家都懂的。然后去接了一个电话,也没有关掉游戏。打完电话(大概就几分钟)回来一看,诶,16了诶。哈,这游戏够智能的,完全不要玩家动手啊。
我们说玩游戏玩游戏,都是玩家主动参与到游戏进程中,根据玩家自己的喜好进行选择来改变游戏的结局。像《诸神世纪》这样的越俎代庖,替玩家玩游戏,倒是根本上剥夺了玩家的乐趣。这游戏的核心玩法是什么?难道就是看着自己的角色跑来跑去么?就算是电影小说,也得让我明白是怎么回事吧?这个系统看似是给玩家减负,但实际上剥夺了玩家与游戏之间的交互这个最主要的乐趣。所以在笔者看来,《诸神世纪》显得过于枯燥和无聊。
繁多的元素
游戏的策划还是很花心思的,做了很多不同的提升角色的元素,来满足不同口味的玩家。其中有一些还是很有创意的。
比如坐骑升级元素,一般的网游当中,这都是收费的一个大项,就算在《魔兽世界》当中,高级骑术都是初级骑术几倍的价格。但在《诸神世纪》中,坐骑引入了升级时间的概念,就算玩家没有金币银币或者坐骑升级石头,等个一天两天以后,还是能够自动升级为拉风的坐骑的。
还有个成就点数换取装备的系统,玩家在获得成就以后,能获得相应的勋章点数,这些点数能够用来换取一些高级别的装备。这种融合,使得成就系统再也不是休闲玩家的专利,为了某些牛掰的装备,深度玩家也不得不努力完成各种成就。
后期还有跳舞元素(在指定地点跳舞增加经验),神圣血脉系统(目测有青铜白银黄金三种血脉),装备升级升阶强化系统,嘉年华活动等等等等。
这些元素都很好的丰富了游戏的内容,但由于前期角色成长过快,各种元素如同雨后春笋一般,一下子就冒了出来。而且由于“自动”系统的存在,玩家会不知道发生了什么,就开启了某个元素,而这个元素该怎用,有些什么功能,都无法深究,就被“自动寻路”“自动打怪”了。
平庸的画面
《诸神世纪》本身应该是一款微端网游,本身客户端大概就是100MB左右,而且在游戏的过程中,还在不停的下载各种游戏资源。这固然降低了玩家下载客户端的成本,但也导致了游戏本身的画面水平不会特别高。
笔者见过最好的部分是这个小宠物的预览图。
整个游戏画面看来,笔者觉得过于粗糙,不够细腻。虽然调成最高,还看得过去,但是完全没有达到赏心悦目的感觉。
一般的音乐音效
背景音乐除了一开始可能因为资源没有下载完全有点断断续续,后面的表现还是中规中矩,该舒缓该激昂的地方都有。
话说笔者刚进入游戏世界,点一个NPC,发现会说话,心想这个做的还不错,NPC都不是哑巴。交任务的时候又点了一个NPC, 突然发现声音一样,当时就怀疑是不是点错NPC了,这么还是这个声音。再继续点下去,发现所有的NPC都是一个人配音的。难道就不能找美术、程序、测试、老板等人来客串一下么……
总评
《诸神世纪》整体上来说,还是显得中规中矩,纵然有些亮点,但最大的不足还在于帮玩家包办的事情太多了,整个游戏显得是游戏帮玩家玩掉了游戏自己。失去了这样的交互性,玩家都体会不要游戏的乐趣,自然也不会来玩游戏了。