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2012欧洲游戏开发者大会上,全球顶尖游戏开发者云集,他们奔着取经的目的,从世界各地赶来。在这次大会上,关于“中国网页游戏”的课题成为行业精英们关注的热点。Reality Squared Games(R2 Games)公司的首席执行官Jared Psigoda发表了演讲,主题为“10万美元巨鲸,中国网页游戏设计概论”。
在欧美,R2 Games并不是一家很有名的游戏公司,但是它正凭借代理中国的网页游戏而高速增长。在R2 Games代理运营的游戏中,收入最为可观的就是来自深圳第七大道科技有限公司的《神曲》(英文版名为《Wartune》)。这款游戏正在创造中国文化出口的神话。
单款游戏出口额超中国电影总合
在《弹弹堂》出口全球百余个国家与地区,成为中国在海外最成功的页游产品之后。第七大道的第二款游戏又创造了新纪录,这一次是堪称中国文化产品出口奇迹的数字。
今年5月,“《神曲》海外月收入8000万人民币”的传闻在游戏业内疯传。8000万是个什么概念?去年全年中国电影海外票房和销售总收入仅为10.63亿元人民币,月平均刚好就是8000多万元。也就是说,一款《神曲》的海外收入就抵得上全中国电影业的出口总额!对于这则传闻,第七大道方面未作评价,但其首席运营官孟治昀透露了一个数据:目前第七大道游戏的海外月流水大约为2100万美元,折合人民币大约是1亿2870万元。第七大道只靠两款游戏就实现了这个让所有同行艳羡的成就,而作为其主力的《神曲》,正在成为中国有史以来文化输出最成功的游戏作品。
中国页游领先世界
上世纪80年代,日本经济鼎盛之时,以任天堂为首的游戏公司成为日本文化输出的绝对主力,远远超越日本的动漫与电影。今天,在中国经济高速发展的大背景下,游戏也在扮演相同的角色。这是巧合,还是历史的必然?
近年来,中国的游戏市场与电影市场都在保持高速增长,但游戏业的增长速度远超电影业。2012年,中国游戏市场规模超过600亿元,而电影业规模为170亿元。在产品输出方面,几年前网游已超越电影,成为中国文化出口的主力。但人们一直将目光放在大型端游上,而事实上,国内端游巨头的海外收入,开始更多的依靠投资于海外团队研发的产品,这类游戏并非真正的国产游戏,因而也谈不上是文化出口。
在全球市场上,中国在大型端游研发上并不具备优势。虽然中国已成为全球最大的网游市场,但常年占据最大市场份额的几款游戏都来自美国和韩国。从《魔兽世界》,到《CF》和《DNF》,海外输入的端游产品在中国赚得盘满钵满。而在页游领域,中国起步较早。当美国人还在Facebook等社交网站里偷菜的时候,我们的页游产品已经做到可以媲美端游的画面和玩法。中国的页游研发实力已走在全球前列,页游或将成为中国游戏业与世界列强们正面对抗的最佳着力点。
神曲风暴逆袭欧美
2011年12月,《神曲》上线时,打破页游常识的精美画面引起玩家的强烈关注。高精细度的游戏画面、预渲染的美丽CG场景、全3D的人物建模……媲美大型端游的高品质游戏体验在网页浏览器中完美实现。不仅是在国内,即使放眼全球,《神曲》在当时亦属一流水准的页游大作,海外代理商很快找上门来。
作为第七大道自主研发的网页游戏,《神曲》以欧美玩家更能接受的剑与魔法为题材,玩法上又充满中国网游特色,真正实现了中国文化产品对欧美的渗透。目前英文地区已成为《神曲》海外营收的主力,Facebook更是力推《神曲》,使其实现日增用户25万。《神曲》已成为有史以来在欧美运营最成功的中国产游戏。由于在海外获得的巨大成功,第七大道相继被评为“2011-2012年度国家文化出口重点企业”、“广东省重点文化出口企业”、“深圳市重点文化企业”、“2012年深圳市文化出口十强企业”、“深圳市文化+科技型示范企业”、“深圳市重点软件企业”。目前第七大道已取得100多项知识产权证书,被政府认定为“国家级高新技术企业”,并拥有深圳市首个网页游戏研发工程实验室。
商业模式创新令欧美瞩目
作为有史以来在英文地区最成功的中国产游戏,《神曲》已引起欧美众多行业巨头的强烈关注。到2012年2月,《神曲》在Facebook的浏览量累计已达9亿多次,北美注册用户逼近1000万,日充值超过6位数美金!Facebook决定力捧《神曲》,从5月1日(美国时间4月30日)开始,在Facebook官方的大力支持下,《神曲》英文版展开了大规模推广,推广期首日安装《神曲》的用户即轻松突破了25万,服务器一度因为玩家拥挤而造成访问短暂的不顺畅。Proficient city马上启动紧急后备方案,20小时内开启3组服务器以迎合用户需求。
对于《神曲》的游戏品质与市场表现,Facebook方面均给予极高评价,proficient city亦争取将其打造成为2013年度Facebook最受欢迎的网页游戏之一。从目前的势头来看,《神曲》作为Facebook上的中国页游龙头,不仅地位已稳如泰山,甚至可能成为Facebook平台上的一款具有商业模式指引意义的重点大作,成为欧美游戏开发商们的模仿对象。实际上,欧美游戏开发者们对中国页游的研究,主要围绕商业模式层面。R2 Games的Jared Psigoda在他的演讲中指出,中国式页游的精明之处,在于内容收费上的逐级引导。游戏的进入门槛降到最低,此后的消费随着等级提升而温和上涨,最终出现一些在单款游戏身上花费超过10万美元的超级玩家——这对于欧美厂商来说简直是天方夜谭。长年来欧美游戏开发商过于注重技术发展,其结果是忽略了商业模式的创新。以社交网络为主要平台的休闲游戏,目前也缺乏更高效的盈利模式。Facebook在北美的季度ARPU值(每用户平均收入)仅2.9美元,Facebook平台上的游戏ARPU值也普遍偏低,而中国网游的ARPU值已是全球最高。这也是Facebook大力支持《神曲》的重要原因。我们曾经只是跟在美日韩游戏强国背后蹒跚学步的孩子,现在我们摸索出来的道路将让世界跟随。