我只体验到170,就说说这170的个人感受吧:
1、不得不说新征途的广告策划是成功的,短短时间,这么受欢迎,20万人气聚集,就为这,国内玩家对
得起征途(最起码人到了,捧个人场),同时也给你们带来了期望和鞭策,我也是从其他游戏回归的。
2、游戏画面提高不少,较为唯美,有些细节也做得不错,看得出你们是下了功夫的;也有了较为成熟的
游戏制作能力,站在国人角度上值得庆贺。
3、游戏选材老征途,主题很好,老征途成功的原因在于就像孩子出生,一步一步走向成熟,这个过程在别的运营商看来可能不值一提,但在中国这就是人脉,成功的基础,征途的理念很好“让游戏永远处在征途”,然而,老征途的失利又在哪里呢?我说:应该是过于注重眼前利益,让征途这款游戏就像打了激素一样,成长过快,脱离了游戏娱乐性质,脱离了大众,以至于就像一个怪胎。
还记得8年前老征途刚开始内侧我就在玩,那时候过个场景地图都能卡掉,可这必定是投资三个亿的国游呀,要是单论游戏客户端,想造出一摸一样的来花上几千万足以,但灵魂不是客户端,而是运营团队!!正是因为游戏减负,8年前的征途自动打怪、自动寻路、全职业自由选择,合理的内挂辅助,合理的恩怨冲突养成,刺激了玩家团结,激起了玩家的欲望,那时候虽然没有闪亮的装备和马匹,但运营意识独树一帜,这就注定成功,2006-2007征途最辉煌的时刻,同时也是极速夭折的时刻,游戏的贫富差距拉大,迫使免费玩家开始远离,游戏内容臃肿,卖等级、买装备、一切向钱看的特征尽显无余,只要有钱你可以无限做任务,无限升级,这样所带来的后果就是玩家压力过重,不管是花钱还是不花钱的,脱离的游戏的意义。
4、新征途运营思路没错,老征途的微创版本,但是你们有没有考虑到老征途所处的状态,已经是遍体鳞伤濒临绝境的一个怪胎了,他怎么能摇身一变重新踏上征途??刚才我说了,合理才是最关键的,老征途已经是慢慢的从小孩长成了怪胎,你觉得这个怪胎合理吗,怪在哪里?怪就怪在本身就是面临夭折还要急速运营,岂不可悲可笑乎?
50年前中国是农业化社会,大都没有文化,只能种地;30年前新一代中国人有了点文化了,懂得一些简单机器操作了,人家发达国家就把一些污染比较严重的机器、或是已经淘汰的技术送给了你,也让中国进入了工业化,10年前,北京的白菜运往广州。。。。。。为什么这么贵I?信息。中国进入了信息化时代,现在呢?数字化时代了,信息已经不值钱了,只要你想知道,随便百度一下就ok.
5、说这些干什么呢,就是运营思路,我可以说新征途的出路只有一个“人气”,游戏减负、内容精简、回归本源、合理养成、再次崛起。
6、新征途可以保留老征途的内容,但他只是起点,而非终点,一天升200级又怎样,只是数字,什么你都送又怎样?缺乏乐趣,我们要的是发展中的征途,而不是征途的复制品,因此,在这里劝你们:在老征途里,你们是专家,但在这里,你们和街机三国一样是新手;仙剑奇侠传为什么经久不衰,就是不停创新,你们画面创新、体验感受创新是好的,但是游戏运营也要创新,同样的NPC是不错,8年前在干什么,现在还干什么!!你们不觉得这太儿戏了吗??找个创新团队重新武装一下NPC,变化一下玩法才会吸引人,玩家不是来过老征途隐地,都玩过了,也都伤过了,不要在我们伤口上再撒盐了。
7、话已至此,仁至义尽,游戏里的小毛病可以改正,但运营心态要矢志不渝,切记急功好利。祝新征途越办越好。