《疾风之刃》开测至今已有十来天的日子,网上各种评测和攻略也相继出炉,但仍有不少没有得到激活码的玩家对于游戏的战斗体验存在一定的疑问,今天笔者就重点分享下这款由韩国路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的漫画风格的3D超动作网游的游戏战斗体验。
游戏配置:
基础配置
CPU:P4 2.0GHZ
内存:1G
显卡:Geforce 6600或同等级显卡
硬盘:4G
推荐配置
CPU:P4 3.0GHZ
内存:2G
显卡:Geforce 8600或同等级显卡
游戏画面:低配置高效果的视觉感受
在CJ的时候很多喜欢动作游戏玩家就已经开始关注《疾风之刃》,但面对腾讯的高端游戏战略布局略为动摇,针对像《疾风之刃》画面效果那么绚丽的3D超动作网游,很多玩家对游戏的硬件需求持观望态度。那么游戏硬件需求高吗?答案是否定的。大家看笔者发的硬件需求应该知道游戏完全不烧显卡!!!
但这里更要说明的就是,这款游戏绝对是低配置,高效果的游戏典范!
之前已经介绍过《疾风之刃》是3D卡通超动作网游,游戏结合3D动作网游的特点和卡通动漫风格,再革新加入超动作的游戏战斗概念,更鲜明突出战斗画面的视觉冲击力。在细节上,由画面中玩家发现无论人物还是背景设计都非常细腻,人物线条刻画十分明显;同时,游戏大背景同样十分清晰,卡通风格跟3D写实结合毫无违和感,加上对于电脑配置要求完全不高,这就奠定了《疾风之刃》能更广泛适合大众玩家的路线,在结合效果绚丽、动作逼真的战斗体验,也有玩家惊呼:3D版DNF!
游戏操作:多元化操作融合QTE超动作体感
一般玩动作游戏的玩家都有自己的一套操作习惯,无论是纯键盘的街机爱好者,还是喜欢键鼠结合的3D游戏玩家,都能很容易操作《疾风之刃》的角色战斗,游戏提供两种目前主流的操作方式,键位上没做太大的调整:WASD是方向,空格是跳跃,E、R、T、Y、G、F等键位都设置成了技能快捷键等,另外玩家可独立设置改键,可调节的操作习惯也大大降低游戏的操作难度。
同时《疾风之刃》也结合目前主流的动作游戏操作特色,针对技能的连贯性和后续性上还原动作网游专有的技能触发效果,每一个连贯的技能都会有触发点,玩家根据技能的特性可编排技能的顺序,从技能按键的设计上不难发现这个设置能够很迅速的让技能之间衔接起来,实现连击。
游戏操作的另一个玩点就是QTE战斗体感,跟技能的连式虽然相似,但有不一样,主要是考完家的快速反应。目前国内的QTE游戏比较知名的是剑灵和御龙在天,而《疾风之刃》在动作战斗中也融合了QTE的功能,玩家通过一系列的技能连击后,会出现QTE技能,存在的时间十分短,玩家需要快速反应后做出处理,通过QTE的键组结合,体验更畅快的游戏战斗感受!游戏无论在连招操作上,还是在EX技能的融合上,对于键位的人性化设计都很好地表现游戏核心:超动作体验!
游戏战斗:殿堂级的战斗体验
开始的时候笔者已经说过,游戏硬件要求不高,但画面效果十分绚丽,同时配合流畅的操作体验,《疾风之刃》的超动作战斗体验可以说是一种享受!!!
疾风之刃在游戏中首先强调画面鲜明的效果,无论玩家还是小兵、BOSS的技能都十分清晰,玩家可以通过技能的效果很好地判断自己或者对方的动作,同时在战斗的画面效果上,虽然“惊艳”,但绝不“模糊”,战斗每一细节完全高清的展示,丝毫不输现流行的网游大作。
游戏除了突出画面的惊艳效果外,更针对动作网游对于操作的流畅性进行设计,玩家在战斗中不难发现一些很轻微的细节,无论游戏角色还是怪物,都有击退、后戳、闪避等战斗效果,更突出游戏对于动作体验的高端要求,游戏动作流畅,操作连贯性特别强烈,对战的逼真效果十分明显,传达出了《疾风之刃》超动作特色当中的“大”、“快”、“狠”、“炫”四个核心特色。
结论:
最后,笔者也发现很多为关注过游戏的玩家喜欢将《疾风之刃》定位在横版动作网游的对比上,笔者个人认为3D和横版的视觉差距直接影响游戏整体效果,横版直观,但3D操作性和大局观更强,在玩点上,毫无疑问3D的可玩性更高,同时对操作的要求也更高!这方面完全没有可比性!
同时,《疾风之刃》为国内带来“超动作”的游戏体验,无论在爽快、流畅的连招革新还是超炫的视觉冲击力上,都预示着动作网游也在革命,“超动作”时代正式来临。