血魔人主要伤害是固伤,不过女王是百分比职业,所以就以低于王爷2000独立的1800独立来计算,无TP无远古装备的原始状态下,1800独立时痕迹掉落以后每秒造成5W5的固伤,攻击间隔1秒。
远古3:【卡路亚之沼套装】
3件套效果:
血魔人冷却时间30%减少、攻击力15%増加
6件套效果:
血魔人HP消耗量10%増加、卡路亚的痕迹大小25%増加、痕迹持续时间30%増加、爆炸攻击力50%増加、移动速度减少率2%増加
暴食者卡路亚对敌感知范围20%増加、附着一次时攻击次数1増加、维持时间25%増加、冷却时间15%减少
9件套效果:
血魔人卡路亚的痕迹大小30%増加、痕迹针对敌人的残留时间50%増加、冷却时间15%减少、无色小晶块消耗量1増加
暴食者卡路亚感知范围25%増加、卡路亚多段hit攻击间隔50%减少、卡路亚最大附着次数1増加、附着一次时攻击次数2増加、无色小晶体消耗量1増加
提取出套装中对血魔人有加成的属性,则⑨件套属性可以简化为:
血魔人冷却时间45%减少、血魔人HP消耗量10%増加、攻击力15%増加、痕迹大小55%増加、痕迹持续时间80%増加、爆炸攻击力50%増加、移动速度减少率2%増加、无色小晶块消耗量1増加
再提取出只对固伤有加成的部分,则简化为:
攻击力15%増加、痕迹持续时间80%増加
那么我们来剖析一下血魔人这个技能:
首先,目前GF的血魔人技能存在BUG,只有丢出去那下有伤害,其他伤害都没有(呵呵TX我去年买了个表超耐磨)
血魔人这个技能的伤害可以分为三个部分:
一、刚开始把手里召唤出的血魔人丢出去的那下(纯百分比)
二、血魔人的痕迹附在怪物身上,并开始慢慢掉落(※痕迹附在身上和痕迹的掉落过程是没有伤害的),之后痕迹掉落在地上,留下的类似沼泽的东西才带来持续伤害(第二阶段的伤害才是此技能的大头。纯固伤)
三、最后的爆炸伤害(纯百分比)
※也就是说,GF目前第二阶段没有伤害是因为痕迹没有掉落在地上(不是一个一个从怪物身上掉下来,而是在怪物身上一个一个直接消失了),所以没有形成沼泽(个人猜测这个BUG导致游戏中痕迹显示出来,然后消失了,所以系统判定为“痕迹没有掉落在地上”,所以没有形成沼泽)
※那么为什么GF目前第三阶段也没有伤害?看图,红色框框的部分
你特么痕迹都消失了,没“散落”下来怎么可能会有最后的爆炸伤害?(不过最后的爆炸变成了最后让怪物僵直一下,这在后面会为大家说到)
鉴于大公司的翔力,目前GF的血魔人BUG就说到这吧,下面来分析一下血魔人这个技能在正常情况下是怎么样的
既然血魔人这个技能的主要伤害在第二阶段形成的沼泽,那么影响这个沼泽能造成的伤害的主要因素,除了角色属性以外,就只有以下四个因素了。
因素①:沼泽的攻击力
因素②:沼泽的个数(很多人以为就血魔人丢出去就只形成1片沼泽,其实不然,事实上每块痕迹掉落下来都能形成1片沼泽,而且每块痕迹只能形成1片沼泽!只不过很多视频里痕迹都掉落在一个地方,这些沼泽聚在一堆就显得只有1片沼泽了)
因素③:沼泽的攻击间隔
因素④:沼泽的持续时间