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三测值得期待 《黑金》交流ACT设计

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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论

近日,韩国《龙之谷》游研发团队Eyedentity Games代表权道亨以及郑贤基受邀抵达苏州蜗牛总部,与《 黑金》国内研发团队共同交流分享ACT结合MMO的研发经验。

《龙之谷》,作为ACT动作格斗类网游的标杆产品,在业界和玩家圈内具有较高的口碑,游戏的动作战斗效果令人称道;而《黑金》独创的AMMO产品理念也将动作操控视为游戏的灵魂,两只精英团队的专业性交流不仅会为彼此产品的后续优化提供灵感,更是中韩两国游戏研发理念的直接碰撞。

三测值得期待 《黑金》交流ACT设计

权道亨:打击感是动作类游戏的核心

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动作类游戏强调战斗的爽快和流畅度。其中,打击感作为最核心的内容之一,也成为动作游戏研发商最致力的部分。在游戏的世界中,很多元素都可以产生打击感。例如战斗节奏、打击的力度感、技能特效、施法前置效果。还有打击的音效,可根据boss的材质,设定不一样的声音,例如金属的和石头的,声音肯定是不一样的。玩家或怪物被打击也能产生打击感,例如怪物死亡时的惨叫及心脏的跳动声,跑两步后倒下等。这些细节都可以用来表现打击感。

《黑金》的设计理念受到韩方团队肯定

三测值得期待 《黑金》交流ACT设计

交流会上,蜗牛《黑金》项目负责人张御在投影仪上演示了三测版本的战斗效果,与二测相比,优化后的《黑金》增加真正的动作成分,整体的打击感也大幅提升。尤其是动态闪避和无锁定的战斗模式,在韩国也还都是不多见的,这种具有高度创新的战斗内容受到了Eyedentity Games团队代表的肯定。

交流优化建议 《黑金》三测值得期待

三测值得期待 《黑金》交流ACT设计

在了解了《黑金》的产品设计理念和观赏了游戏的实际演示效果后,权道亨先生不断点头以示认可,同时也提出了颇多专业性的意见和建议。与《龙之谷》相比,《黑金》是一款游戏时间较长的大型MMO,如何在巨量繁杂数据的环境下做好演算优化成为《黑金》必须攻克和面对的难题。除此之外,激爽战斗和长时间体验之间的平衡也是游戏研发过程中需要重视的环节,避免让玩家在实际游戏体验中产生疲劳。

AMMO已然起航 《黑金》动作战斗再升级

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交流会上的点滴经验都将促进《黑金》的产品升级。据悉,项目负责人张御向媒体表示,《黑金》将在下个阶段重点针对战斗和打击感进行较多改进,从最开始的创建角色,到选择职业,再到进入游戏进行战斗都会做部分调整。核心战斗机制也将有比较多变化,全面提升增加打击的反馈、位移、特效和音效等各个元素,把传统开房间游戏里的ACT元素带到了MMO世界中。

欲望黑金,双面诱惑!

王英 本文来源:网易游戏频道
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