一、剑魔PK自身定位
还是那句话,新人先从猥琐做起,一点点探索连招,剑魔原则上属于猥琐中远程控制爆发系职业,经管技能上有很多近身判定但是以中远程居多所以牺牲了些许出招速度,但是高手向必须勤练与其他职业的近身压制以免自己陷入不利也是与其他高手职业的分水岭,毕竟大家都在攻对方的弱势和空挡而剑魔自身的远程判定显然是把双刃剑。
设定为蛇腹剑与鞭子类似,出招和收招都会有比较大的动作如果驾驭不住这种节奏或者是被对方打乱节奏都是剑魔PK的硬伤,武器即有剑刃的锋利又具备蛇一样的灵活性,瞬间高频率中远程连续爆发海量输出蛇腹剑的优点,短板在于出剑和拉回需要一定时间,而且技能与技能之间冷却直接关系到爆发的效率,一套理想伤害的连招往往因为少按了一下延迟一会或者技能刚刚用于解围而陷入尴尬甚至不知所措的境地。
我们要做的就是化解剑魔技能与技能之间的矛盾,扬长避短,当然高手向一直追着别人打才是我们的目标(笑)。
二、关于连招蛇腹剑开启状态下
起手:灭、缠、直接上挑等等
PS:上挑在刚使用完之后必须连XXXX四下后才能冷却完毕,这点和刺客或其他类似职业差不多,根据武器攻速来选择适当高度按XXXX才能有效接上(去练习场练练),快了或者慢了都将难以接上,如果连招即将失败对手出保护下落速度变快要及时用缠来挽救高度或者放弃用锁魂刺抓取,破终结直接跑路。
1:XXXX上挑+XXXX上挑(无限循环,最基本的连招)
2:各种浮空+破(浮空中)+缠+上挑+XXXX+上挑+破(浮空推远)+终结“舞或狂舞”
3:任何连招上挑让对方有效浮空+封之印(预留灭和缠再次起手)
4:XXXX上挑+前冲XX,地面X一下迅速接上挑+重复至角落+上挑+平X一两下+连环斩三下+上挑+反身缠+上挑+终结“灭,狂舞,封之印,破择一”(快速将推手推至角落的连法,最后用反身用缠将浮空的对手扯到自己面前,杀伤力巨大但是以巨剑的伤害是连不到这么多的,基本上太刀可以达成这种连法,当然也要看距离)
5:(开狂暴)45起手命中+近身灭+缠+上挑+破(浮空推远)+终结“舞或狂舞”(极限瞬间爆发连招,简单暴力,当然条件也苛刻45命中后自身距离这个谁都说不好,但是实战成功率其实不低)
总结:时间有限,思路也有限,只介绍了几种大家比较熟知的连法,以上的连招拆开重组都可以形成自己特色的连招的,不局限于一种思路。
剑魔的连招在于CD的平衡,CD冷却有规律不乱出招的情况下各种乱连各种爆发各种华丽,但是中间一旦有哪个技能没冷却好就生生断掉了,这个自己要多熟悉(本人也难以驾驭,蛇腹剑是最强悍也是最难以驯服的武器有木有)大概就介绍到这。
三、目前PK段场的生存环境
国服最近和谐了装备武器附魔效果以及徽章,属强或者战略意义属强被削了,属性强化常常低于属抗造成一些些职业输入被削弱了,大家应该都知道不说了。
目前段场很少有女鬼剑出没但是匹配到的女鬼一般不简单输了也是常事,也碰到过更厉害的剑魔互抽(我经常输),也有不少技术不错的高手(鬼剑四职业),极少枪手(女枪一般高手)+大量差不多的对手(但是卡屏卡武器各种卡),其中黑武士的匹配率尤其高(难民级的黑武还是可以轻松整死的),到了黄段以后想要继续往上升就必须和自己旗鼓相当的对手或者高手打要么就和卡屏卡武器的拼,总之我感觉很刺激(很累好不好)。
大家做好思想准备迎接各种挑战就好,剑魔在段场的表现一直都给我带来惊喜,常常匹配到厉害的剑魔我都会邀请多打几场哪怕全输也无所谓,也从这些剑魔身上借鉴了很多,虽然剑魔不在PK场食物链的顶端但是也不会是任人宰割的羔羊,相信不久以后会有一些剑魔上尊甚至尊十来发更多好的PK视频(我这个太渣了)。
四、技能分析
基础技能:受身蹲伏,物爆,物背满
物背要单独说一下:剑魔几个核心技能是经常背击的,灭是几乎全背击,唤魔:塔莫斯之袭也几乎是背击,像是血饮狂舞的判定就是只要第一击是背击后面即使把敌人抽正浮空过来后续攻击也全是背击判定所以物理背击对剑魔的加成还是相当多的一定要点满。
1:转职前技能分析
被动魔心:这技能的效果对角色无效,但是对各种召唤物是有效,比如死灵的王子在被削一定血量就会被束缚住,至于秒杀召唤物我还没确切遇到过。
翔跃:【1】
格挡:主要吸收物理伤害,防御正面攻击,骗技能,精通后被击退距离缩短。【精通】
波动斩:骚扰技能。魔物混伤,加满了伤害也还行CD很短但是对空几乎无用自己要注意,可让对手小浮空接破或缠,也就是说也可以谨慎起手。【1或满】
浮空击:俗称上挑PK必满XXXX上挑或者前冲XX.X上挑需要满级的浮空才能接上去虽然现在PK场环境问题接不上常有但是连一次接其他技能还是可行的。【满】
暗黑斩:锁了这技能一直用不习惯而且没有快捷了并且还不能设置搓招所以锁了安全点。有些吧友对这个技能的输出和短CD方面还是比较青睐的,大家自己选择吧。【1或满】
连环斩:目前国服加多少都只有3段斩中途可以按跳跃取消但是我很少有这个意识取消...扫地(满)和起手(1)技能加高以后会逐渐增加伤害冷却时间满级伤害不俗但是CD过长十多秒,1级CD短伤害低,有些纠结本人最近舍弃了因为这招扫地风险太大虽然伤害不俗但是CD也太长了,剑魔严重缺起手的情况下只能让连环斩这个羸弱又有点暴力的技能取舍问题成了一把双刃剑各位轻喷。简单来说1级(5.5秒巨剑)于衔接和跑路几乎都能立马发挥作用不会因为技能还是黑的而尴尬。满的话伤害非常高大家自己看着办吧。【1或者满】
跃空斩:无霸体所以慎用,抓呆,空中XX接空斩可以让敌人浮空并且接其他连招(风险极大需要高手向意识)不要有明显使用的习惯会被破掉反连一套要出其不意,不然等于送起手。加高了范围会变大但是不明显伤害也不明显所以建议只点1有需要可以点满扩大点范围。【1或满】
回旋反击:未浮空被攻击情况下按技能可以强制霸体绕到敌人后方攻击,敌人小浮空可以接“缠”XXX上挑机会不大距离比目测稍远建议满,提升技能可以减少冷却时间,范围的话貌似还行。保命神技但是被直接浮空就没办法了...还要小心方预判用抓取破掉也是有可能的。对比其他职业类似技能,漫游白手等有位移的优势(可以说是优势吗?)【1或满】
锁魂刺:抓取技能对地面有判定加高伤害也不够看,抓取也不够强势,对面蹲伏的话可以轻易躲过并且利用你的收招动作反连你一套,风险极大而且有时候地上的判定中了也不一定能刺出去敌人会定一下就可以继续行动了但是你可能反应不过来跑位。可以勉强接到“缠”(有极其微小的浮空有时候没有浮空躺在地上就接不到)Y轴X轴有轻微延伸判定可以把敌人拉过刺但是距离身位太近的话有可能抓空这时候你还没收招的话,就麻烦了。【1】