这是一个攻高血厚为王的年代
《游戏王》、知名游戏厂商Konami公司、首次登陆IOS平台,光这些关键字就够当初那些热血少年如今这些铁杆粉丝盖水楼刷上半年了,但事实告诉我们,最好玩的游戏永远是未发行的游戏,让我们一同走进本周悲情人物——《游戏王:口袋世界》。
打开游戏界面,背景就是粉丝们所熟悉的蓝眼白龙,兴冲冲地点进去主菜单,单人模式、竞技场、好友选项、卡牌合成、商店、卡组编辑再加上成就奖励,设计相当丰富相当诱人,即使没有某社交账号也没关系,先进单人模式体验一把,撒~一狗!
单人模式采用的《游戏王5DS》的地图风格,以游戏情节为主线,玩家将扮演一个无名小卒去挑战YU GI酱海马酱等一众高手,随着开启的关卡将会触发相应的游戏剧情并可以自行选择选择路线通关。每个大关里有7-8个小关卡,每个关卡需要耗费10-20点能量不等,能量涨一点需要10分钟,起始能量为200点,能量可以通过任务奖励或充值获得(土豪们请看这里),所以要想一口气通关看来除了一腔热血还需要口袋满满。(图1)
进入对战界面之后,玩家们将会看到三格怪兽区和三格魔法区,共15张手牌,每次只能抽取3张且只能洗牌1次,对战有且只有攻击力和血量两大主题,下面请自行调整到加减运算模式,我方攻击力高,敌方掉血;攻击力相当,卡牌被摧毁;敌方攻击力高,我方掉血,是不是很简单。总血量是人物血量加上所有怪兽血量的总和,谁先消耗完对方血量就赢了。
看到这里,不禁会想这样拳拳到肉的硬拼是不是不太符合智力游戏的定位,所以游戏里加入了魔法区和符文区。魔法区相信是玩家们最喜欢的环节,看过原著的玩家都知道,往往以一敌十、反败为胜的戏码都要靠魔法和陷阱卡牌来实现。但是,本作走的是不忠于原著的路线,所以,魔法卡牌主要由增加/减弱攻击力、增加/减弱血量,或者干脆直接摧毁敌方卡牌为主,从而把整个游戏定位成有技巧性的拳拳到肉的智力游戏。
游戏技巧
下面为大家介绍的是如何优雅的把玩《游戏王:口袋世界》这款作品,当双方攻击和血量均相差数倍以上时,不用着急,只需要优雅地点击左下角的符文区,点击任意三个符文,即可轻松击败对手。说起来好像和页游充值得VIP遇神杀神遇佛杀佛神马的感觉很熟悉呢,咦,好像有奇怪的东西混进来了。(图2)
即使加入了成就奖励机制,完成特定成就以后可以领取符文等奖励,但杯水车薪,卡牌游戏一定有着令人无法直视的内购环节,想要获得好卡,请购买厂商为玩家们精心准备能够迅速掏空口袋的大礼包好么,还可以升级为PRO购买更多高阶卡牌哟。在这种简单粗暴的游戏设定中,难道大家不需要来几张攻高血厚的无敌卡牌防身么,没有YU GI酱那样牛掰的爷爷就请乖乖把钱包奉上吧。
后期卡牌数量和种类丰富起来以后,就可以使用卡片合成和卡组编辑的功能。卡片合成区总是有一些怪异的组合,也不失为紧张游戏过后休闲娱乐的好地方。卡组编辑可以编辑自己的最强组合,其实到最后还是摆脱不了攻高血厚的宿命。
在画面表现上本作倒是很忠于原著,展现出一种2000年左右的制作风范。卡牌的背景像是PS里面随便找的贴图,具有特效的卡牌和普通卡牌外观上没有任何差异,图案还略夹杂马赛克,关卡背景用的居然是超复古的方块贴图,突然有一种穿越即视感这样好么。BGM采用的是三段电子乐,分别来表现不同场景的变化,就是普普通通的BGM也没什么好讲的,突然有点怀念日本动漫里那些有点神经病的声效了。(图3)
这是一个凄凉苦情的故事
在憋着一嗓子血写完以上那些字以后,终于能变身教主开始咆哮了!!这不合理!!这不科学!!五格怪兽区和五格魔法区呢!!40张以上的手牌呢!!场地魔法和地形卡呢!!华丽的技能特效呢!!每张卡的特有属性呢!!防御值为什么变成了血量!!为什么统统变成了与攻击力血量有关的BUFF和DEBUFF!!
不知道粉丝们还记得么,在YU GI酱和假海马替身对战时使用的“解除守卫”和“吟唱天使”两张卡牌,海马替身甩出“解除守卫”将YU GI酱逼入绝境后,妄想用蓝眼白龙一击必杀,但YU GI酱用“吟唱天使”加成“黑魔术师”的攻击力之后将蓝眼白龙摧毁,那一幕是多么激动人心,但是现在这些在关键时刻能展现神迹战术的卡牌全部被改的面目全非。粉丝们不得不接受一个赤果果的现实——所有一切在动漫里让人血脉贲张的元素都不见了,埃及魔法积木大概被Bekasas大人收走了,剩下的被阉割的弱鸡小学生YU GI酱。这种自毁招牌的游戏令人黯然神伤,不是顶着个金字招牌粉丝就一定会买账的,如今已经是2013年了,请游戏厂商们洗干净脑子再来吧。(图4、图5)