Q1:罗总您好,我们了解到您的团队曾被誉为“圆桌骑士”,并且主导过《蜀门》等产品的研发工作,可外界并没有很多人了解你和你们公司。
所谓的“圆桌骑士”其实是一帮屌丝的故事,当时我们只有一个圆桌可以放置电脑办公,条件很艰苦,好在我们成功了,于是被称为了“圆桌骑士”。我们都是做技术的,技术宅的特点就是比较内向,而且作为研发公司,我们更多的做的是一些游戏本身的工作,公司也没有公司品牌宣传的团队,更没有资本市场投资的背景,所以不为人知也比较正常。
Q2:如你所说,《侠客无双》是贵公司第一款自主研发并运营的产品,想了解下游戏在研发技术上有何不同于其他产品的地方?
我们采用了全新纳米三代引擎:在以往纳米客户端的基础上,保证了小客户端,高品质画面的前提下,将实现边下边玩的最新技术,全动态下载。在不占用用户客户端空间的情况下,保证游戏的优异品质能够给到玩家。
Q:听说公司里还有老外团队的加入?
是的,郑勇善先生的韩国美术团队合Allen.Lee的关卡设计团队。他们也是我多年前的老相识,因为国内网游市场更大,所以他们也就欣然接受了邀请,并且据说他们都非常的热爱上海这座城市。
Q:《侠客无双》此次不删档内测,了解到游戏针对画面部分做了相当大的改进,能具体说一下又那些方面的改进么?
我们在游戏引擎中使用了全局光照和阴影烘焙,使画面的光影效果更加逼真。全新的天气模拟系统,使玩家能在游戏中感受到下雨、下雪、狂风等等不同的天气效果。动作捕捉系统使游戏中人物的动作表现更加自然,逼真。还在引擎中加入了“思维粒子”系统来制作3D粒子特效,使游戏中的技能特效更炫更有表现力,总之使用了不少新技术来提高画面表现,相信玩家在游戏中是可以实际体验到的。
Q:能为玩家说一下游戏最具特色的玩法么?
好的,本次测试我们主打“天下武功、唯快不破”的武侠概念,我们都知道在武功的要义中,“快”是最高境界。我们游戏的四大特色“速战速决”正是体现了这一要义。小客户端能够满足玩家快速下载的体验,PK战斗中的6秒击杀能体验爽快,百斩连击、觉醒无双技的瞬发是游戏最大的亮点。当然还有广大玩家最乐于参与的1V1、3V3、5V5、跨服战、公会战等PK类的玩法。
Q:刚才提到PK战斗的6秒击杀,能为大家详细说一下么?
可以,我们都知道在与玩家PK战斗中,能掌握速度上的领先是非常重要的。在《侠客无双》中,玩家可以通过一整套不同搭配的瞬发技能,迅速完成一次PK。锁定、击晕、控制、近身、秒杀。只需要6秒就能将对手置于死地,非常爽快!
Q:本次不删档内测的规模看似非常的大,具体有哪些推广的手段能否为大家透露一下?
我们整体投入了2000万营销费用,而区别于其他公司,我们没有去请代言人或者做更多的噱头营销。而是把大部分的费用用来回馈给玩家,我们会做全民的领取支付宝现金的线上活动,支付宝是我们稳定的合作伙伴。之后公测的版本计划和宣传计划我们也已进入实质准备阶段。
Q:那在未来公测版本中还会有什么新的内容会加入?
在未来的版本规划中,我们预计会将门派职业开放至9种,还有更多新副本和新的场景地图会加入其中。