腾讯自研新作《刀锋铁骑》TGC首曝。据悉,这款以以中国古代冷兵器战争为背景的创新动作类对战网游,由魔戒制作人Steve Gray担任首席研发顾问。那么这款游戏有什么亮点和特色呢?一起听听看他们制作人是怎么说的吧。
首席研发顾问Steve:《刀锋铁骑》是骨子里的国际化。真正的海外运营绝对不是任何一款游戏的国际化版本,而是能够多国同时更新的真正的国际化,这是在做游戏底层架构时就需要考虑的东西,目前《刀锋铁骑》正是如此研发。这虽然会导致研发初期人力的投入加大,但带来的即时更新体验却是真正的国际化,现在的投入很值得。
腾讯首位游戏美术设计师《刀锋铁骑》制作人Slam:《刀锋铁骑》是不可复制的创新游戏艺术品。“我的目标就是做出符合游戏氛围,但是也有鲜明特色个性的“专属美术”,别人一看,这就是刀锋铁骑,我的目的就达到了。“Pink如是说。
Havok引擎亚太区的总监Arnaud:《刀锋铁骑》采用的是来自爱尔兰的Havok引擎,在《星际2》、《暗黑破坏神3》等大型游戏中Havok完美展现了极其多变的地形艺术,而在《刀锋铁骑》中,Havok真实体现了冷兵器撞击、人物对决的残酷以及万箭齐发、千军卷平冈的毁天灭地的真实战争场景。
法国独立音乐工作室Kersound:我们运用不同的乐器渲染情绪,把战争的苍凉、残酷、热血、豪迈一一道尽,使玩家在游戏中能够有强烈的代入感,体验历史名战中名将的感受,对冷兵器战争有更深的体会。