前不久在TGC2013上首次亮相的网游新作《刀锋铁骑》,使用了以跨平台闻名的havok引擎开发,研发团队来自五个国家,意欲开拓国际化运营。havok引擎亚太区总监Arnaud Saint Martin,对这款游戏发表了自己的看法。
Havok引擎在软件和电影业被广泛应用,在游戏业也很受欢迎,迄今为止使用该引擎的游戏超过 280款,其中比较著名的有《半条命2》、《生化危机5》、《帝国时代3》、《激战2》等。Havok的产品还被用于一些电影的特效制作,如《哈利波特》、《诸神之战》、《007》和《黑客帝国》。
游戏的研发团队来自五个国家,首席顾问Steve Gray带来国际化的指导,开拓国际化运营。制作人Slam是腾讯游戏第一位美术,北极光工作室新品制作人,通过多款腾讯游戏的研发沉淀,期待在《刀锋铁 骑》中的爆发。艺术指导Pink曾在动视暴雪担任首席概念师,画技高超,融合多国风格的悬念站漫画凸显出游戏的不羁风格。音乐监制Greg,是法国独立音 乐工作室Kersound联合创始人,音乐造诣不凡,带来游戏听觉盛宴。
Arnaud表示能在《刀锋铁骑》中运用Havok引擎,是一次非常好的机会。在技术层面上,通过Havok引擎创建出写实的动态场景,不同于别的游戏的呆板,而 赋予互动性。在游戏的战斗过程中,动作形态的渲染以及真实的物理破坏效果都得以非常真实的模拟,经过反复的实验,Havok引擎与《刀锋铁骑》得以完美的 结合。在AI方面,被有效地运用到光域当中,建立起更好的世界观和AI的表现。在动作方面,通过动画的管理,使动作融合,细节处体现真实感。
Arnaud认为《刀锋铁骑》具备了一款国际化运营游戏所需的条件,游戏研发伊始就贯彻国际化思路。在产品研发的过程中,从底层代码就以国际化版本的形式去构架,为日后真正国际化同步运营打好基础。在与Havok引擎的结合之外,游戏在多方面吸收国际元素,博采众长,追求产品的 创新与国际化蜕变。