剑灵若死你我皆是帮凶 玩家评析腾讯运营

2014-01-06 08:33:14 作者:100505075 来源: 网易游戏频道 0人参与

剑灵玩家目前普遍已经存在不安和迷茫,越来越多的人已经离开这个游戏,至于原因,有很多,最大的原因是游戏内容的匮乏,用心玩游戏的朋友都该心理有数,但如果是这样,我们为什么不可以多一些包容和等待吗?

很多玩家都说,TX在剑灵这游戏里赚不到钱,根本没有用心在运营这个游戏,确实,TX绝对没有在剑灵这款游戏赚到多少钱,简单算一下,玩家巅峰时的数百万,就算一半都买了会员,开满背包之类,那么TX的收入也无非就是数千万而已,而运营成本虽然没有精确数据,但是像剑灵如此画质的大型网游,你认为可能会少吗?

那么,TX坑了大家很多钱吗?搞装备时你买的金不是TX赚的,是GZS,是普通玩家卖的,你明白吗?而你在大骂装备升级失败呼喊着要删游戏时,你知道你就算失败10次20次才损失换算成RMB多少钱吗?我以1区的金价为例,才多少?我不说其他游戏很多动不动1颗宝石五六位数,强化装备砸星动不动几十万上百万,这个游戏TX真的坑钱?

我很负责任的说,TX确实目前没有赚到钱,但是我站在一个玩家的角度本着良心说,剑灵是TX近年来少有的用心运营的游戏。

TX试行一种新盈利模式,取消点卡月卡,推出对游戏并没有过高影响的自发性所谓月费会员,而且月费不高,3款全买,也就30几块(多少年前传。奇1个月都要 35啊,老兄),商城也没有卖影响游戏性的物品(虽然我认为是暂时的),这种收费模式在国内各种坑钱游戏纵横的当下,绝对不算黑,你若没钱,一分不花,你一样可以活下去,你有钱,你花点钱购买会员享受一些便利服务,买些时装打扮自己的角色。纯自愿休闲型游戏模式。

如果这样的收费模式还被诬蔑为黑游,那么不是我危言耸听,以国内目前TX的地位,所有游戏公司都视TX为领头羊,将决不可能效仿,包括TX公司,将继续大行其道推行如“征。途” 类极端森林法则的收费模式,你有钱你就无敌,你没钱你就是炮灰,当然,普通玩家作为炮灰能享受多少游戏乐趣视何款游戏而定。在这一方面,游戏公司是被动的,作为以盈利为目的的商业行为,他的一切只能围绕利润的高低而定。

说到这, 很多玩家会说,装备养成有失败率,而且失败率并不低,是TX回收游戏币的渠道,而游戏币和RMB挂钩,就是坑我们钱,那么你静下心来想一想,在RMB转换为游戏币的链条中,TX充当了哪个环节的角色?玩家投入的RMB他有收入吗?没有,只是游戏内的玩家间自主商业行为,GZS也是玩家链条中的一员,和游戏公司无关。

虽然装备养成步骤繁琐,但是哪怕是一分钱不花的普通玩家,你依然有机会获得最顶级的装备,只是比那些花了钱的会更晚的获得而已,到游戏后期,所有的玩家将是一样的装备,这不就是你们所谓的公平?而这种公平真正来临时,你反而谩骂和敌视,这算不算国内玩家的贱性?(当然,我始终认为游戏和现实一样,付出才有回报,就该泾渭分明,不该如此“公平”)

那么说到这一步,就只能说的更深入了,我相信有很大一部分玩家对游戏的收费模式是持肯定态度的,而是对游戏内容的可玩性抱有强烈不满。以目前版本的游戏内容为依据,确实如此,游戏的可玩性太低了,当满级之后基本无乐趣可言。这是不得不承认的事实,可是你们一些前几测的玩家应该知道,这游戏以前并不是这样的,之所以沦落至此,那些低端手残玩家绝对要负主要责任,技术烂,意识差,一再要求FB难度降低,要求降低难度。而这一类型的玩家占了相当大的比例,TX 顶着压力惧怕这样的玩家批量的离去,导致以提升装备属性的方式来满足这些呼吁,让FB逐渐论为任何玩家无脑平推。

当然,这只是一部分原因,还有很多游戏内的设置都很不理想,特别是游戏日常任务,重复重复再重复,繁琐繁琐再繁琐,低趣味,高耗时。这些都是剑灵目前的败笔。说到这,让我想起了很多游戏开测时的情景,任何游戏不都是一步步的完善吗?

既然我们还在论坛上畅所欲言,还在游戏里苦苦挣扎,说明我们内心深处依然喜欢着剑灵,如果是这样,我们为什么不可以多一些包容和等待吗?

至少我会等下去,至少我会等到下个版本,在失望和不安的情绪弥漫在内心深处的今天,我依然希望TX能改变些什么!

(6角宝石的活动推迟了结束时间,TX被喷的体无完肤,很多玩家怪TX失信又无耻,以商业协约信誉缺失去恶毒攻击,作为一个早早就完成任务的人,我平心而论,那些一样完成了任务的朋友,哪怕你花了钱完成的任务,那么,游戏币是TX卖的吗,TX推行一个活动作为一个无偿赠与者,他跟我们哪来的商业协约?为什么我们不能多一些理解呢?延长一下活动时间,我个人认为并不影响我们已经得到的人什么,却有更多的玩家得到实惠,不是吗?)

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