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图文/官武正
由昆仑万维代理的韩国魔幻MMORPG大作《TERA》刚刚结束了第一次测试,这款已在韩国上市近4年的游戏终于向国内玩家揭开了自己的神秘面纱。笔者有幸在测试结束前体验了一把,华丽的视听效果和爽快的无锁定战斗都给我留下了深刻印象。下面,就用笔者自己的截图带领各位走进这个世界一探究竟。
角色精致个性鲜明
TERA充分发扬了韩国游戏重视角色的优良传统,不论是玩家、NPC、怪物,还是野外的小动物和家畜,在建模和贴图精度上都毫不含糊。而人设也不像传统韩游一样清一色帅哥美女,造型多样,风格偏欧美。不过时至今日,好看的网游层出不穷,而TERA与他们相比,也只能说是平平了。
世界构架宏大壮丽
幻想风格的游戏数不胜数,但TERA的画面仍然让笔者眼前一亮。天马行空的场景设计与奇幻元素的运用,辽阔的远景,大胆而不失和谐的的配色都让人感受到了美工的强大实力。
更难得的是,在宏大的场景构架下,TERA的贴图精度也保持了较高的水准,大面积的地面,墙体即使把视角拉到最近也十分精致。除此之外,场景还遍布各种有趣的细节。
但也许是为优化考虑,TERA在光影、水体和植被方面表现欠佳。偌大的草原上看不到几棵草;场景大量依靠预渲染,也没有动态光影;水体缺少互动效果,反光生硬,这点似乎也是虚幻3的软肋。
战斗表现可圈可点
无锁定战斗可以说是TERA几年前最大的噱头,今天这一卖点虽已不再新鲜,但仍不过时。动作流畅,判定精准,技能特效恰到好处。虽然不能与《洛奇英雄传》等专注动作的游戏相比,但作为一个开放世界的MMORPG,这样的表现已经能够令人满意。
那些你可能不能注意的地方
有话说,细节往往决定一个事物的成败。一款游戏也是。国产的很多网游在不断灌输给玩家这款游戏如何如何厉害,耍着山寨的花色,粗糙的UI,顶着华丽的技能。
但看细节,比如NPC的脸,遍地的空气墙就知道什么叫做大作和作坊工程的区别。
总结
如果TERA在两年前登陆中国市场,或许会引起更大的轰动。但近年来国内网游市场新作更迭频繁,很多东西都已被后起之秀尝试过。但漂亮的卖相+爽快易上手的操作,如果运营得当,在今后的更新中不断丰富玩法,相信也会吸引不少的玩家,在竞争激烈的国内市场占据一席之地。