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由韩国Bluehole Studio历时6年耗资500亿韩元开发的世界级MMO游戏《TERA》国服核心首测已于1月15日晚间圆满结束。《TERA》首创网游的无锁定战斗模式,将单调的打怪过程,升华成为惊心动魄的动作冒险。
《TERA》战斗定格动作展示视频:
极限反应塑造绝对防御
《TERA》的战斗采用无锁定模式,加入了闪避和格挡两种防御手段,玩家可以依靠预判的躲避来完全规避自己的角色收到伤害。这种主动免除目标伤害的技巧操作,开创的动作网游的新模式。使得玩家有预见性的躲避对手带来的直接伤害,这两种操作如果熟练掌握,无论在PK方面还是在副本生存方面都有着决定性的作用。
真实战斗动作
不同职业独特防御手段
《TERA》根据不同的职业特点,合理搭配了不同的防御方案。灵活敏捷的剑斗士在怪物迎面袭来的时候可以凌空腾跃,闪避对方的攻击。剑斗士拥有精力槽,闪避技能消耗体力。在体力消耗完之前可以连续使用闪避技能数次。
剑斗士华丽技能攻击
剑斗士跳跃闪躲怪物攻击
身着重铠的枪骑士属于肉盾定位,加入了原地持盾格挡的技能。枪骑士也拥有精力槽,高举盾牌格挡敌人迎面而来的攻击,在格挡攻击时持续消耗精力值。枪骑士需要合理利用格挡技能,保留充足的体力值才能更好的保护身后的小伙伴。
枪骑士高举盾牌格挡攻击
枪骑士盾牌防御固若金汤
屠杀者手持重剑,劈出成吨的伤害。但是每次挥击缓慢,容易被敌人反击。拥有翻滚躲避技能的屠杀者,预判对手的攻击,再给予反手一击。屠杀者没有体力槽的设定,掌握好技能的CD时间,才可以掌控战斗的局面。
屠杀者华丽技能攻击
屠杀者华丽技能攻击