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创造自己的战国!《战国BASARA 4》制作团队访谈

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CAPCOM于1月23日发售的PS3专用游戏《战国BASARA 4》,是以“一骑当千”的爽快游玩感著称的《战国BASARA》系列最新作。 CAPCOM在这个系列中,将日本历史上有名的战国武将们做出了全新的设定,也因此获得了相当高的人气,除了游戏之外也推出了动画、连续剧以及舞台剧等,今后的发展也让人充满期待。

这次是从《战国BASARA 3》( 2010年7月发售)以来相隔接近3年半的系列作主线新作,所以4Gamer访问了制作人门胁章人以及系列作总监导演山本真。这次就由他们来直接告诉玩家关于这部“超进化”的最新作的开发秘辛、还有新登场的角色以及新系统的全貌吧。内容十分丰富,玩家千万不要错过喔!

强化了“合战感”及战斗动作的系列作第10作《战国BASARA 4

4Gamer:

今天也请多多指教。

这次发售的系列本传新作《战国BASARA 4》跟上次差了大约3年半,跟过去相比似乎时间长了不少,可以分享一下原因吗?

山本:

如果从《战国BASARA 3》开始算的话,的确是这样没错。我们用在《战国BASARA 3》里获得的经验制作了《战国BASARA 3宴》( 2011年11月发售),隔年又发售了《战国BASARA高分辨率合辑》( 2012年8月发售),时间不知不觉的就过了。不过《战国BASARA》系列已经算是出很快的作品了。从第一作发售的2005年开始算的话,我们在9年内制作了10部作品,这样算就不会觉得很久了。

4Gamer:

原来如此。那么可以跟大家分享一下《战国BASARA》开发时的心情吗?

山本:

这次啊…总而言之就是非常的辛苦吧。《战国BASARA 4》使用了最新的“MT Framework”引擎(CAPCOM自制的游戏开发系统),虽然目前为止使用的也是MT Framework的前身,但是因为这次的系统升级也让内容变更了不少,所以当时真的非常的辛苦。但也因此这次的画面比之前好非常多,最明显的应该是敌方小兵的显示数量上有提升。

4Gamer:

敌方的人数上大概增加了多少呢?

山本:

以《战国BASARA 3宴》的时候来说,一个画面里大约只能出现30位左右的小兵,但这次包含远方的敌人都看得到,所以加起来应该有80位左右吧。因为我们从一开始就不觉得这是个敌人越多越好的游戏,能让玩家在游玩中觉得心情很好、打得开心,而且有实际站在战场上的感觉,这个人数应该是最佳的选择。

门胁:

不只是人数增加了,也增加了很多小兵们的动向跟动作,比起之前的作品,这次也更有“合战感”了喔。

山本:

而且《战国BASARA 4》在战斗系统上我们也做了强化。虽然基本操作都跟之前都差不多,但是在“△”跟一般攻击的组合上可以发挥出更丰富的连技效果,3种固有奥义也能够在合战中自由变换。而且一般攻击时如果不小心反应太慢也会有“累积”效果,可以让玩家体验到更深刻且不同于以往的动作游戏。

《战国BASARA》系列最重要的主题,就是让玩家觉得自己成为了游戏里的主角武将。所有的角色都是独一无二的,所以每位武将都有完全不同的设计理念跟战斗模式。而且这次追加了很多新武将,在这点上也一点都不轻松呢。

4Gamer:

可以分享一下新武将们的战斗模式吗?

山本:

比方说,岛左近是可以自由变换踢技跟刀的角色,同样是新武将的柴田胜家,就是像汽车加速器一样会慢慢“累积”之后能力逐渐提升能力的角色。当然,到目前为止都还没有出现过类似玩法的角色。

4Gamer:

那么,在既有角色的部份,有操作方式或者动作改变的角色吗?

门胁:

因为有配合新的系统做调整,所以玩起来的感觉可能会变得完全不一样。

山本:

其实操作方式几乎没有做什么大改变,但是在游玩中会发现跟以往相比游戏变得很忙,所以游玩的感觉会跟前作完全不同喔。

4Gamer:

听到两位这样说,感觉在操作上似乎变得十分复杂呢……。

山本:

其实完全没有这回事。比较复杂的新要素的部份主要是为了喜欢战斗感的人所设计的。刚接触游戏,或者不擅长动作游戏的玩家也可以自行调整游玩的难易度,只靠跟过去相同的游玩方式也能够充分享受这款游戏。

就算只有一个人,也能跟伙伴一起战斗的“战友系统”

4Gamer:

之前就有听说过这次新增的新要素之一有所谓的“战友系统”,这跟其他作品的“游戏中角色切换(タッグチェンジ)”有什么不同呢?

山本:

“游戏中角色切换”是玩家在游玩时可以变换成其他不同的角色,但“战友系统”是玩家一个人可以同时操纵两个角色。玩家可以随着按着控制键的时间调整控制战友行进方向,在战场上就可以让战友自由自在的移动以及攻击。

门胁:

而且战友也跟玩家武将一样可以在战场上直接升级,行动范围跟攻击方式也会随之扩大或增加。也就是说能力会随着战斗而逐步提升。

山本:

在《战国BASARA 4》中,战场上会同时发生很多事件,而且可能算是前所未有的数量吧。玩家必须要随时掌握战场上的状况,并且立刻判断必须该怎么做。这也是这次的看点之一,甚至会有不跟战友同时作战就会发生危险的情况。不过控制战友的“战友指令”只有一个按键,所以也不会很困难。

门胁:

控制战友的方式应该会让玩家们感到前所未有吧。一开始讨论到战友系统的时候,我直觉想到的就是用一个按键来对伙伴下攻击或者守备指令,但山本提出的想法却是玩家真的同时在操纵战友的游玩方式。

到目前为止的《战国BASARA》系列都是以让玩家有“豪快”、“爽快”感为主体,这次增加了一个人也能体会到“共斗”的乐趣的这点,这在动作游戏里算是一个全新的游戏方式。

山本:

基本上,就是一个让玩家可以随心所欲使用的角色。不只是一起战斗,也可以对战友下“去拿那个宝箱!”、“去打那个敌人!”之类的指令。而且玩家将敌人打飞的时候,战友AI也会视情况自动选择最适合的招式追击。玩家可以随心所欲的使用他们。

4Gamer:

选择战友有什么限制吗?

山本:

要成为战友的条件就是必须要已经是可用角色才能选择,不过并没有某个角色只能搭配某几个人的设定,这点随玩家决定。战友也有分成力量型(パワータイプ)或远距离型等各种类型,每个角色都有不同的特征,这点就请玩家多方尝试看看。附带一提我个人喜欢远距离型,因为会在战斗中支持我,玩起来非常轻松(笑)。

4Gamer:

所以选跟自己操作的武将不同类型的战友会比较有利啰?

山本:

这个就要看玩家的玩法跟战场了。

门胁:

根据玩家的战略方式,也会有同类型的反而比较容易过关的情况。总而言之就是希望玩家多方尝试然后体验各种不同的乐趣啰。

山本:

战友到了一定的等级之后,就可以使用“战友交替”。在战场上让自己跟战友互换,这也是只要一个按键就能达成。这也跟刚才提到的“游戏中角色切换”有点不太一样。比方说自己是玩伊达政宗,战友选择真田幸村,政宗把敌人打上空中之后可以马上切换成战友,让幸村直接前往追击。而且在这个同时也能对政宗下战友指令,所以可以有非常多的组合技玩法,就靠玩家自己去发掘。

门胁:

到前作为止的战友交换系统可能只会让玩家有“啊,换人了”的感觉,但在《战国BASARA 4》里的战友交替会让玩家产生像疾风般呼啸而过的快感,游玩过程中能明显感受到系统的进化。

4Gamer:

所以只要连按控制键,就可以跟战友发动连段攻击了吗?

山本:

虽然说也要看玩家的攻击节奏,不过就算只是连按,可能也会让玩家产生一种“我好像有点强!”的错觉(笑)。

为了回到战国时代原点所选用的足利义辉,还有“战国创世模式”究竟是?

4Gamer:

这次登场的角色共有40位(可玩武将32位,敌武将8位),这是系列作中最多的呢。

山本:

要成为系列作中最多角色的这点是一开始就决定好的。不过本来是想让39位武将登场就好,但小林(系列作制作人小林裕幸)说“因为是《4》,所以就40个人吧!”,所以就变成现在这样了(笑)。

因为这次人数增加了不少,想让玩家也可以尝试体验看看目前为止没有玩过或者不太上手的角色,所以才会制作了这个战友系统。

4Gamer:

增加了7位新武将,同时也有消失了的角色呢。各位是怎么选择这些人物的呢?

山本:

当然我们大家都很想让全员登场……不过我们也是一边对角色抱著「不好意思啊”的心情一边选角的。

门胁:

选择角色的时候,最重要的就是“舞台”了。《战国BASARA 3》的时候舞台是“关原之战”,所以就以德川家康跟石田三成两人为中心开始选角。但是这次的剧情并非关原之战之后的故事,是“整个战国时代”,所以目前为止在系列作中出现过的所有角色都有在候选名单之中。

山本:

说到关原之战,就是战国时代末期了。所以常常有其他人问我们“下次要做《大坂夏之阵》吗?”,也因此让我们产生想做比这个更大的剧情舞台的想法。《战国BASARA》系列里1是创造出角色、 2是创造了故事、 3以关原之战为背景,所以这次我们要让玩家们能够创造出“战国时代”。为此,我们才选择了这些角色。

4Gamer:

这就是新登场的“战国创世”的舞台对吧。

山本:

没错。所以当战国时代回到原点的时候,有哪位武将有资格来宣布这个全新的开始呢?想着想着就想到了足利义辉。义辉身为室町幕府的征夷大将军,却舍弃这个地位,就像是向全国的大名直接表现出“想要天下,就来夺取吧!(天下を取ってみろ)”的样子。我们在游戏里将之称为“天政奉还”,从这里开始全新的战国时代。我们想说这些武将们在疑惑中互相碰撞交手,一定会发生非常有趣的故事。

山本:

也因为这样,《战国BASARA 4》比起说是系列作续作,不如说是“新篇”还比较适合,实际上我们也这么宣传了。毕竟这也是个持续了9年的系列了,对于到目前为止完全没有接触过《战国BASARA》的人来说,续篇可能会让人有很大的障碍,也是为了避免这个问题我们也思考了很久。

门胁:

虽然封面上写著「4”,不过这是个让玩家从铃开始创造战国时代的故事,就算是第接触着个游戏的玩家也绝对能充分享受在其中。

在“战国创世模式”中,每位角色有最多3种故事路线可以选择

4Gamer:

那么,可以跟玩家们分享一下战国创世模式的内容吗?

山本:

战国创世模式呢,就是让32位玩家可操作武将在混乱中从全国各地开始进军。玩家要从这些武将中选择一位开始游戏,在进军中及合战前后会出现对话,还有在各地发生的事情也会以实况方式呈现。而这些内容都会随这玩家选择的路线以及游戏进行的进度产生变化,所以就算是再次选择同一个角色,也能有其他不同的结局路线可以选择,这样能让玩家充分享受到这款游戏的乐趣。

4Gamer:

所以不只是32位武将都有各自不同的故事,就算是同一位也不会发生一样的剧情啰?

山本:

没错。另外就是进军中会出现的对话十分丰富有趣,可媲美Drama CD喔。而且在战场选择画面中也会显示各战场能获得的报酬,如果有想获得的武器或者道具,玩家可以即时选择最适合自己目标的进军路线。

4Gamer:

能够跟玩家详细解释分享一下新要素的“剧情路线(ドラマルート)”跟“动画路线(アニメルート)”吗?

山本:

这两条路线跟战国创世模式都会在第四战的时候发生,玩家可以选择接下来要走“创世路线”或者另外两种路线。

剧情路线几乎所有的角色都有。选择这个路线的时候,玩家在合战中跟敌武将的对话将会变成专属剧情,可以体验到更深刻的故事。

至于动画路线,虽然只有一部份的角色有这条路线可以选,但除了有跟剧情路线不同的特殊对话之外,还有由Production I.G制作的特殊动画结局可以观赏。

4Gamer:

也就是说一个角色最多有3个故事可以选择啰?

山本:

对。当然每个路线的结局都有所不同,就像刚才也有提到过的,创世路线会根据玩家的选择而出现不同的剧情发展,而且一部份的角色还有剧情跟动画路线可以选择,内容非常的豪华。

门胁:

也因为这样,如果被问到要玩多久可以结束我也会不知道该怎么回答(笑)。

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