《龙剑》技能预计放出时间调整的说明

2014-03-04 15:49:56 来源: 网易游戏频道 0人参与

各位亲爱的《龙剑》玩家:

很抱歉的告诉大家,由于我们需要根据玩家的反馈调整相应的技能数值,同时我们希望在本周邀请部分玩家参与到我们的内部测试中根据玩家的体验进行更多的调整,因此原本计划在本周更新中修改的技能数值将会延后放出,还请广大玩家见谅。

另外在此,我们就玩家关心的几个问题,以及当前的一些测试情况跟大家做一个解释:

1、关于玄门天波浩渺的伤害调整。有玩家在论坛反映当前的伤害渐变方案会让技能使用上较难以判断的问题,经过开发组讨论后认为这样的方案确实会增加该技能使用的门槛,对大部分玩家来说技巧性太强。因此我们将方案调整为根据距离将会有近端、中端和远端的分离式伤害,在每段飞行距离中伤害量不变。这样玩家可以更加方便的选择对自己最为有利的输出距离。具体的分段距离和每段的伤害,因为需要重新设计,因此我们还在调整中。

2、关于通用技能无CD的问题。首先修改后在战斗中的耐力是可以随着时间恢复的,因此有玩家担心的施放两次技能后就只能等死的情况是不会出现的。另一方面,耐力的消耗量相对是较大的,因此玩家需要更加谨慎的使用各种脱离控制的通用技能。经过我们的测试在实际战斗中,攻击的连贯性和效率是增加的。

3、根据玩家“一针见血”的反馈,我们发现连山的阴阳两分在击倒目标后连接回斩修罗时很容易出现连接不上的问题,因此在这次的调整中我们将会对回斩修罗的技能范围进行微调,以提高该技能的实际命中率。

4、关于有玩家反映的已经学习了二境界的通用技能的问题,对于该部分玩家我们将会全额返回学习该技能所消耗的争锋声望,请大家不用担心。

对于门派技能和法宝技能的修改我们将会于下周放出,关于通用技能的耐力消耗由于涉及到的系统较多,需要我们进行更多以及更加谨慎的测试,因此暂时还无法确定外放时间。

最后再次对于本次技能修改的延迟向广大玩家表示歉意,我们也希望在任何一个修改放出之前能够经过尽可能多的测试与调整,以免调整之后带给大家更多的问题和不便,还请广大玩家见谅。

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