传统权杖
优 - 中规中举,死灵的入门点法。会用死幕就有高生存率、中上的状态伤害跟时间、快速的生命之力产生速度、极低的直接伤害。进DS以自身为圆心放衰弱之血,用的好能减少敌人翻滚次数跟增加一层满长的流血。
缺 - 对倒地的敌人无力需要跟着队友走、DS应用技术差的新手死超级无敌快,比较适合後方偷袭。学会用这特性打架就已经掌握死幕的应用,之後不管去哪都不会怕。
防御长杖
优 - 类似传统点法。相较之下状态伤害跟持续时间较差、防较高、能解更多的症状、有较多的直接伤害(特性5%韧性转成力量)、短CD的长杖能更有效的保护自已跟产生生命之力
缺 - 跟传统一样对倒地无力、不过容错高比较适合中前线缠斗