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百家撸谈:一代补丁一代神 Riot的平衡理念

2014-04-08 16:56:48 来源: 瓦洛兰大陆(杭州) 0人参与

S1时代的日炎神教,S2的AOE英雄纵横天下,S3速推英雄红遍全球,回首之前的几个版本我们能发现,每个版本一定有一部分极为突出的英雄,他们的大热往往会导致其他英雄被打入冷宫,这对于一个游戏来说是正常的吗?或者说,这是一个合理的现象吗?

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玩过武器大师贾克斯的观众老爷们应该还记得他说的笑话,“最强的武器是什么?是补丁!”这句Riot恶搞的台词其实说出了很多玩家的心声,无论什么游戏,似乎都逃离不了一代补丁一代神的命运。

S1时代的日炎神教,S2的AOE英雄纵横天下,S3速推英雄红遍全球,回首之前的几个版本我们能发现,每个版本一定有一部分极为突出的英雄,他们的大热往往会导致其他英雄被打入冷宫,这对于一个游戏来说是正常的吗?或者说,这是一个合理的现象吗?

本期百家撸谈,咱们就来深入研究一下,一代补丁一代神出现的原因到底是什么。

英雄联盟百家撸谈:一代补丁一代神

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Riot的平衡理念:谁强我就砍谁

版本造就英雄,对于英雄联盟而言,这是再正常不过的事了,随着版本的更新,英雄数量越来越多,所以必然有一部分英雄会崛起,另一些英雄会稳坐板凳席。但拳头公司似乎是执意想营造出天下太平的局面,通过一些令人费解的补丁去打破这个MOBA游戏的定律。

如果说魔兽世界的平衡是洪水猛兽式的削弱,一旦官方操刀,便是寸草不生,所有职业无一能够幸免的话,英雄联盟的平衡就是打地鼠式的削弱,谁表现突出,谁在比赛里大热,那么对不起,这一刀你就挨定了从S1到S4,这个规律从未改变,很多玩家曾经挚爱的英雄,譬如卡牌大师,刀锋意志等等,都由于自身的“独特性”遭到了拳头的毒手,变成了如今的冷门英雄。

百家撸谈:一代补丁一代神 Riot的平衡理念

尽管被削弱的英雄在当时的版本中的确十分强势,适当削弱是在情理之中的事,但拳头公司每次对他们下手时,并不是我们想象中那样,先温柔一刀看成效,再决定这个英雄是否该继续削弱,而是一把屠龙宝刀直接送他上路。所以在英雄联盟的一系列补丁中,你会发现一个很有趣的现象,在其他的游戏中,一个职业或者英雄遭到削弱,顶多是达到了平衡的目的,这个英雄的独特性依然无法替代,但在英雄联盟里,一个英雄要是被拳头盯上了,那就不仅仅是从神坛走下来那么简单了,而是从此坠入地狱。

于是玩家在用一些强势英雄冲分时,心里无时无刻不惦记着拳头的砍刀,祈祷着自己喜欢的英雄不要在下一个补丁里就成了默默无闻的路人甲,但大多数时候,这样的祈祷最终都是竹篮打水一场空,小编仔细想了想,S4赛季之初强势的英雄里,好像只有鳄鱼活到了现在....

哦对了!鳄鱼下个版本似乎也要被大砍了,请玩家们放心!

Riot的艰难抉择:加强还是削弱?

流浪法师瑞兹自从S3末期被Riot一刀砍成重伤之后,逐渐淡出了玩家们的视线。但神奇的是,最近一个补丁的增强让瑞兹这个曾经非Ban即选的英雄“死而复生”了。所以有玩家调侃过Riot:

“每次的测试服补丁说明里,最惨的永远不是有着大量改动的英雄,而是那些只被砍了一刀的英雄。”

还记得瑞兹当初壮烈牺牲的场面吗?简简单单的一句话,全技能射程降低至600,但玩过瑞兹的玩家都知道,这等于把瑞兹从神坛上一脚踹了下去。

在沉寂了小半年之后,Riot似乎良心发现了,在最近的补丁里加强的瑞兹的射程,所以瑞兹又欢天喜地的冲进了召唤师峡谷。根据国外媒体的统计,瑞兹被加强之后,使用率跃居至第四,在国内外的高分段排位里,瑞兹又回到了S3中期那个非Ban即选的状态。

百家撸谈:一代补丁一代神 Riot的平衡理念

我们在庆幸之余不禁为瑞兹捏了把汗,你丫刚从板凳上站起来就这么跳,拳头爸爸再给你一刀怎么办?

当然,这些都只是玩笑,只不过瑞兹的命运就和拳头设计师一样,令人纠结。

出新英雄和重做老英雄,我相信绝大多数玩家都会选择后者,游戏版本更新速度太快本来就是在自取灭亡,但由于之前被拳头操刀的英雄大部分都是过于OP,所以他们一直没有得到“善终”。就小编自己来讲,诸如瑞兹,刀妹这种,加强一些又何妨呢?他们就算被加强,也很难适应这个版本了。

所以Riot其实和玩家们一样,都考虑了太多太多的东西,一边要未之后的版本作考虑,一边要面临玩家的抗议,现在搞的里外不是人。至于他们今后的平衡理念会不会有所改变,呃,咱们还是先看看加强后的瑞兹能活多久吧!

英雄的命运:一切取决于版本

就版本节奏而言,反差最大的应该是S2和S3,S2版本节奏慢的让人昏昏欲睡,S3却像打了鸡血一样全民速推,所以有些细心的玩家就曾经说过,版本才是造就英雄的最好工具。这样的例子很多,比如最近让很多玩家想砸键盘真人PK的爆破鬼才吉格斯,其实他就是沾了版本的光才大热起来的,虽然在他火起来之前的确得到过一定程度的增强,但那些细微的BUFF并不足以让他称霸中路,说到底,还是这个版本适合他,因为中路就是无脑刷和POKE。

百家撸谈:一代补丁一代神 Riot的平衡理念

相反的例子也比比皆是,S2时期被誉为1300分(当时还没有段位系统)狂魔的莫甘娜,就是典型的不适应版本节奏,所以你会发现,Riot无论怎样加强她,甚至让他的W技能有了百分比伤害,但莫甘娜依然无法脱离冷板凳的命运。看到这里,有观众老爷肯定迫不及待的想来打脸了,“最近莫甘娜超多的好吗!把日女安妮吃的死死的!”

莫甘娜作为最近新崛起的辅助,的确是有她强势的道理,但各位同学可否想过,要是能在中路混,谁愿意跑去下路打辅助.....或许连Riot自己也发现了,莫甘娜跟之前的婕拉一样,还是打辅助算了吧..所以,版本较之补丁,对英雄的影响程度更大,一个补丁可能只是让一个英雄从强势到弱势,但一个版本的更新可能让一个英雄直接被所有玩家抛弃。

距离第118个英雄虚空之眼推出已经过去了半个多月,下一个新英雄应该在不久之后便会面世,Riot在不断为游戏添加新元素的同时,似乎忘了给填补以前的空缺。很多玩家和小编一样,都希望Riot能够稍微放慢新英雄的设计,回头去看看之前的一些“老将”们,毕竟他们也曾经辉煌过。

本期的百家撸谈到此结束,对于英雄之间的平衡问题,各位观众老爷有什么看法呢?欢迎参与投票!

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英雄联盟目前的平衡理念合理吗?
起止时间:2014-04-09 至 2014-04-23
(本文来源: 瓦洛兰大陆 )
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