症状流唤灵
优点:很优秀的生存能力和持续伤害能力。特别在WVW中与其他职业打一会就需要退后恢复不同。唤灵是仅有的可以保证持续输出的职业。并且人越多伤害越高。
缺点:爆发不足。
装备选择:权杖匕首(后期建议使用聚能器)/法杖(WVW时主用)。装备选择PPC伤害为主的流派【这里解答所谓的PPcri装就是power(力量)+percise(暴击率)+critical damage(暴击伤害)的装备】或者是PCT生存向(即暴击率+暴击伤害+韧性)
符文选择:武器符文上面已介绍过了。相曦推荐2个装备符文。1梦魇符文(增长症状伤害加时间并送一个摸奖恐惧)如生存力还有所欠缺则选择2不死符文(加韧性并增强症状伤害)。
技能选择:
6.消耗症状
7.怨恨纹章
8.鬼魅行径可以拥有更好的保命【解除控制技能】和更好的输出位置。而血之权能则能提高输出并且保持流血效果
9.腐蚀毒云适用更广。并且制造的毒领域释放技能可以保证中毒效果。而WVW时则需要选择病症扩散来结合怨恨纹章
0.瘟疫。WVW时也可以选择巫妖保证安全的输出环境。
技能连招:
A、法杖2-法杖3-法杖4-翻滚-切换武器-权杖2-匕首5-暗黑之径【F1后的2技能】-权杖1
法池流唤灵
优点:唤灵中爆发的代表流派。直伤症状都很优秀。阵地战非常强大。可操作性很强。并且针对特定职业和形势随时更改变种非常多。
缺点:爆发中等。相对其他流派保命很弱。
装备选择:权杖匕首/法杖。装备选择PPC。
对抗职业经验:
仅说几个职业注意点。太过于形而上或者无难度的请相曦略过。因为死灵没有特别的连招。更多是保持伤害症状持续以及合理释放限制症状。更多依靠的是经验的预判和反手。
战士:对于直伤流的战士需要注意的就是虚弱症状和残废的保持。限制战士的爆发以及走位。目前415新版本的狙击流战士则需要打的更具有进攻性让其无法坚持到下一波爆发。而症状流战士则是唤灵的盘中餐。如果说症状流是其他职业的爸爸。那么唤灵就是症状流或者恩赐流的爸爸。
盗贼:唯一注意的就是不要在关键技能冷却或者死血是遇到盗贼。所以在残血时一定要跟紧大部队走。另外不要在状态不是特别好的情况下无脑追盗贼,否则你会被秀死。特别注意枪匕贼的盲目效果。防止MISS关键技能非常致命。
守护:对于防御辅助流守护。基本谁都打不死谁。所以不要太过于恋战。遇到对面支援立马跑。而对于爆发流守护。则如相曦之前所说。挂好冻结和虚弱即可。他的爆发在你眼中就是一个普通技能而已。
幻术:特别是新版本幻术对于唤灵来说算的上是一个小威胁。优秀的控制能力和不素的短CD多层次的爆发以及很棒的免伤技能。都是唤灵非常头疼的。需要注意的是判别幻术的套路。粉碎流积极给幻象挂症状。并多利用翻滚躲避幻术3幻象粉碎的爆发。而PU幻术则要避免击杀幻象。找出本尊击杀。非常考验唤灵经验的职业。
死灵:同门套路之多。关键在于判定何种套路。仆从流其实有点相当于打PVE。比较克制爆发流唤灵。依靠病症扩散快速击杀仆从特别是精英血肉傀儡是重点。反而唤灵本尊威胁不大。而爆发流唤灵则比较克制症状流唤灵。而症状流则需要注意的就是转化症状的时机。所以同门这3个流派相对而言有点相互克制的意味。
工程:对于唤灵来说很难打。不论是症状工程(想对你而言比你爆发高保命多)还是阵地工程(比你更站得住场。你进入他的主场脆弱叠一会你就和纸糊的一般)这样的主流工程都是唤灵很惧怕的。建议不要太过于恋战。
元素:目前新版本元素变化比较大。而且比较克制唤灵。所以唤灵请不要在拿以前那个随意捏的元素的观点看元素了。不论是回复能力还是爆发能力都得到了增强。
某某职业:请一定要慢点折磨他。让他如同兔纸一样温柔的死去。是你对他最大的仁慈。