游戏分工依然很重要 三国争霸专属攻略分享
关于标准5v5,由于之前类似模式游戏的流行,其实战术大家都已经分析的很透彻了(但同时不得不承认,国内的玩家有学术研究习惯的真的不多,很多体系的东西都不是国人总结的)。
而对于三国大战这样的5v5v5模式,做战略、战术总结的人确实不多。
鄙人斗胆将自己的心得分享给大家,若不爱,请轻喷。
首先,工作分工依然重要。在一个5v5v5的团队当中,一个旗手是非常必要的。作为旗手,当然首先是可以肉,最好可以有控制,面控技能,比如潘凤,周泰,关羽,于禁,赵云,曹仁都是非常好的旗手候选人。他们的使命就是在抢旗的时候去扛旗,护旗。对于一个旗手的常识就是,什么时候应该扛旗,什么时候不能去扛旗,什么时候明知必死也要给旗挪一个位置。
其次就是一个攻速流的枪手,最好但不限定是ADC,这个位置的主要作用在游戏的中期是用来在安全的时候快速打爆资源车的。其效率主要和攻速有关。这个位置必须知道什么时候场面是安全的,必须会计算资源车的刷新时间。当发现另外两家卷入战斗,而资源车即将刷新的时候,必须放下一切去等车。
第三个重要位置是游击,在5v5v5里,团是非常重要的,压优势路也是对的。但很多时候另一侧也不能完全不顾,这就需要一个刷兵效率高,跑的快,不容易被抓的英雄打14,偷塔,带线做视野。马岱,潘璋,马超,甚至周瑜,甄姬这样有位移技能的法师都可以打这样一个位置。
然后就需要有一个核心的刀斧手,比如张飞,吕蒙,夏侯。他们是主战力量,边抢点边团战的时候必须是他们在战斗,狙击对方旗手,保护己方旗手伏击对手,是他们的首功。虽然5v5v5的核心不是杀人,但有必要动手的时候刀斧手就是在不停战斗。
另外一个位置,可以是一个副刀斧手,副旗手,或者辅助,主要提供视野和配合作战。最后的这个位置其实可以百搭,偏哪个位置问题都不大,但是可能影响到游戏的主要作战路线。我们可以将这个游离位置称为第五人。
然后就是游戏进程,从战略重要性上而言:
1塔 > 车 > 2塔 > 人头 > 对边塔
不到最后抢分的关头,不要去碰对角塔,永远是帮他人做嫁衣。
三国大战,如果对方逃走,只有50%几率追上对手,则坚决不追,因为有很多更有价值的游戏目标,有很多事情可以做。
当你只拿1个塔的时候,必然有一方能拿到至少3个塔,这个资源获取的差距是非常巨大的(相差3倍),所以1塔永远最重要。
1塔被拿下一定要尽快拿回来,如果对方人太多,可以避过一阵风头,由游击或者第五人位置去拿回来。
拿1塔不需要投入重兵一窝而上,因为聪明的对手也不太会长时间压二塔(最后抢分阶段除外)。
如果资源车快刷了,对面2方打了起来,旗手和枪手应该迅速就位夺旗,自己的1塔需要抢回是别人的事。
如果对面2方都能够按时赶到战场,此时游击应单飞偷分数相对较高对手的塔,其他人做局埋伏。
如果我们和1方敌人打了起来,游击应该立即脱战骚扰抢旗的人,尽快终止战斗。(首先我们应该明白一点,如果对方穷追不舍是对方傻。如果对方傻,我们也只能在相对差的情况下选更利于我们的局面,也就是尽快结束或者舍弃当前战斗,解放对方的力量去抢旗,有时哪怕送一两个人头也是值得的。)
乱战抢旗的过程当中,如果三方的目标都在场,击杀策略是:
1、击杀高威胁目标
2、不要只击杀单色目标,尽量优先击杀场面占优势的颜色对手,尽量平衡局面。
3、游击粘住敌方旗手:当旗帜被送回或者无法阻止被送回某一方的泉水时,转入资源点夺取策略。
如果我方积分排在第一,策略是:尽量不要向两家开战,死压第二名。如果领先的多,可以送旗,保护第三名拿旗,换取对第二名线路的绝对压制。领先第二名的分数是有效领先。2500:2300:2200,意义比2500:2400:2100大的多。看2+3的平均分没有意义。
如果我方积分排在第二,策略是:游击照顾弱势路,4人死压第一名。这个时候有人会问,为什么第一名出全力压第二,第二名必须分兵,这样第一的优势不是越来越大么?
这个问题的答案是在大家都会玩的假设之上,第一名本来就占据了优势,而第三名会有自己的相应策略,逆转劣势靠的是对因资源车刷新造成的节奏变化的把握,以及绝对战斗能力。如果每次团战都能赢,自然胜利天平会慢慢倾斜。
如果我方积分排在第三,策略是:必须清醒的认识到,第一第二无论谁赢,第三都是输,必须把前面两个都拉下水。但同时也需要平衡,帮助第二。
这样就需要刀斧手尽量去击杀第一方的有生力量,双路灵活出动,两路塔有机会都要偷。
给第一施加压力就已经帮助第二名了,一定要帮第二名制造可以压制对边的机会,把战场控制在对边,才可能有更多机会偷塔。