近日,《战舰世界》全球营运总监 Ivan Moroz在接受采访时指出,由于目前《战舰世界》还是很早期的版本,游戏已经进行了Alpha 测试,研发团队将会依照反应持续进行修改、调整,期望于今年年底在全球展开封测。
《战舰世界》全球营运总监 Ivan Moroz
《战舰世界》目前正在进行Alpha 测试,游戏中开放美国与日本战舰,接着将会开放俄国、德国、英国的战舰,未来也会陆续更新更多国家的战舰。本作中设计四种类型的战舰,包含主要的战斗舰、中阶的巡洋舰,以及体型较小、速度较快的驱逐舰;这三种战舰之间形成一种三角形的相生相克的关系,战斗舰克巡洋舰、巡洋舰克驱逐舰、驱逐舰克战斗舰。除了上面三种战舰外,最后一种为航空母舰,它可以对任何战舰进行攻击,不过它只能进行远距离的攻击,近距离的战斗较不适合。
《战舰世界》全球营运总监 Ivan Moroz 指出,《战舰世界》的玩法与战舰设定上,都与《战车世界》有许多类似的概念,例如战舰相撞也会造成伤害等,不过《战舰世界》的操作技巧比较复杂,在《战车世界》中玩家只需要操控一个炮口,然而在《战舰世界》中的战舰都有主要武器和次要武器等。举例来说,玩家可以在游戏中操控侦察机,指定它到某处侦查,或是施放鱼雷等。
目前《战舰世界》内建 50 艘战舰,游戏上市后预计会增至 80 艘战舰。每艘战舰都和《战车世界》中的战车一样,玩家可以针对特定部分进行升级,例如雷达、装甲等。当然,在《战舰世界》中也会显示指挥官,不过由于战舰上的成员较多,因此只会显示该区域的指挥官为代表。
在游戏操作方面虽然在概念上相同,但由于战舰不能退后,所以 W、S 不是前进、后退,而是加速前进和减速,而 A、D 同样是操控左右方向。另外,由于战舰的体型都较大,因此需要一段时间才会慢慢停下来,这让玩家在闪躲上也会有一定的技巧;而《战车世界》玩家需要停下来才可以攻击,不过在《战舰世界》中可以在移动中攻击。
针对游戏模式,Ivan Moroz表示,将会朝向 12vs12 或是 15vs15 这样的方向来设计,而在电竞方面则是计划 5vs5 来设计,因为这样打起来会比较快也比较精彩。
最后,Ivan Moroz也强调由于《战舰世界》世界背景的关系,因此游戏中不会有导向飞弹;而潜水艇在《战舰世界》上市时不会有,未来才会纳入研发考虑。