2014第十二届Chinajoy正式开幕,网易游戏频道为大家带来了《苍天2》产品经理聂晓挺的专访,以下是专访的全部内容:
为什么号称全球首测,能否介绍一下本次测试的发号规模以及不删档测试和商业测试的时间?
聂:成为全球首测是因为《苍天2》包括韩服以及其他签约的国家并未发布过任何正式测试的消息所以这次我们8月7日的测试是《苍天2》面对全球玩家的第一次亮相,发号规模方面因为本次测试是限号删档测试,只进行少量的发号,主要还是测试游戏的服务器承载问题以及收集一下玩家对游戏的反馈。如果不出现意外的话苍天2不删档、不限号和商业化的时间应该是在今年第四季度。
众所周知武侠源于中国,如何看待产品定义为韩式武侠,是否对中国玩家的感受进行考虑?
聂:之所以叫韩式武侠并不是为了产品提炼一些卖点制造的一个噱头,而是游戏不管从外在还是内在都拥有非常浓烈的韩式独有的武侠元素色彩,大到一些画面、玩法,小到细节都有很浓重的韩式风情,大家可以届时在游戏中或者我们放出的截图视频新闻都能看到这些浓郁的感情色彩。另外关于中国玩家能否接受这一问题我们也考量过,任何一款创新性非主流的产品在面向市场的时候都会接受一定程度的风险但是我们认为就《苍天2》的品质而言我们有信心,这个风险是没问题的。
我们都知道苍天2的前作苍天是一款三国题材的游戏,而苍天2为一款武侠游戏,这两者之间有何传承?
聂:开发商在制作游戏的时候也有一个综合考量因为苍天1的模式已经取得了成功,苍天2本身并不想延续这种传统模式而是想有一定程度的创新,韩式武侠这个点还没有任何游戏来打造过,所以这也是我们苍天2的slogan叫“韩式武侠开创者”的原因,至于说是否和苍天1有延续那肯定的,我们会在很多的细节上,包括前期展示的素材都能让玩家感受到浓浓的血腥感和暴力美学,这里就不细说了,大家在后期的推广过程中能看到很多苍天1的影子
之前的游戏宣传中,苍天2更偏向pvp的玩法,前作中的大型pvp还会在续作中看到吗,pve的玩法大概会占到什么样的比重?
聂:先来说一下pvp,苍天2的pvp是游戏的核心部分,也是比较有差异化的体现,苍天2开发商最脍炙人口的作品是《传奇》,苍天2也延续了传奇的核心沙巴克的内容,游戏玩起来会有肾上腺素爆棚的感觉。另外不仅有沙巴克我们也融合了苍天1的国战题材,我们把国战和沙巴克进行了全新的诠释,所以大家一定能感受到不一样的体验。另外我觉得pve的部分占到了游戏50%的比重,和pvp是相同的,目前玩家能体验到的8月7号的版本中,玩家能体验到包括以核心主城为基础有十个大型的地图和五十个不同大小的地宫副本。
对苍天2下半年的展望?
聂:还是从8月7日开始说起,我们希望有更多的玩家前期领略到苍天2的独特风情并且对我们多多提反馈建议。