2014第十二Chinajoy届正式开幕,网易游戏频道为大家带来了《坦克世界》与《战机世界》制作方Wargaming的专访,以下是专访的全部内容:
目前中国市场的手游蓬勃发展,认为端游市场会被逐步蚕食,Wargaming怎么看待这个问题的?未来会继续端游的开发吗?
答:首先我们非常认可移动游戏的发展,但正如多年前主机游戏可以联网的时候一样,如今也有人说端游将走向灭亡,但是这个没有发生,从用户习惯和用户行为来看,移动游戏更偏轻度一些,游戏类型也更休闲,面向的用户更多是以前PC在线游戏影响不到的用户和更低龄化的少年儿童,相比PC游戏的重度玩法和对用户操控的要求,移动游戏在这方面是无法比拟的,所以我们并不担心移动游戏会取代PC游戏,而是两者一起把游戏覆盖的人群不断扩大。
《坦克世界》是否计划为中国玩家定制专属的全新的游戏内容?
答:首先Wargaming非常认可针对不同的用户市场,针对不同的用户群应该的做一些用户更喜欢的本地化的内容。在中国坦克的运营上,更信任空中网给他们的反馈和建议,在这个过程中,我们不断的和Wargaming在沟通,会增加更多的中国坦克,中国科技树,更多的中国文化的元素,地图、车库等等以及整个运营市场所有的活动都是根据中国用户的兴趣点和关注点进行设计的,Wargaming会跟我们一起推出更多中国用户喜欢的内容。
我们即将上线要塞的玩法,能不能跟我们介绍一下,这样一个新版本对中国玩家的意义在哪里?
答:在即将迎来的9.2版本,我们会在一周之内的释放的新版本之内,我们会推动要塞模式这种新的模式,这个模式的内容是基于之前我们《坦克世界》已经推出的领土的升级版,不再是基于浏览器的玩法。在过去的领土战的战斗中,规模小的战队没有办法获益。其实我们有很多的玩家加入了战队或者希望加入战队,但是没有办法在领土战中获得权益,这种要塞战的模式,可以玩家更大机会的获得收益。在基地里面可以建筑各种各样的建筑,都会在将来的战斗里面去跟你们的战队成员提供加成。比如有一种建筑叫做“财务中心”或者叫“财务所”,建立了这个建筑,这个建筑不断的升级,到10级的时候,这个建筑可以在一段时间内给战队的每个成员提供一定的收益。要塞战模式玩法很多,战斗分成两种,一种是冲突战,两个来自不同战队的玩家野外的遭遇战,还有基地攻防战,我们在会要塞模式的下一个版本,9.3版本推出。
《战机世界》和同题材的网游《战争雷霆》今年产生了非常激烈的竞争,你们认为国外玩家和中国玩家都是如何看待这两款产品的?
答:尽管这两个产品都是关于二战空中纠缠战斗的题材,但是这两个游戏还是有根本性的差异。《战机世界》一个很大的特色我们去除了繁琐的起飞、降落,以及长时间的飞行到战场的过程,而是专注于空战的本身,我们的游戏时间是非常短,节奏非常快,玩家可以在不到5分钟时间内就享受一场空战。举个例子来说当你和你女朋友或者太太,准备吃晚餐,但是你太太有15分钟的化妆时间,你可以利用这个时间去进行一到两场的战斗。并且《战机世界》就好像Wargaming之前推出的其它产品比如《坦克世界》一样,更专注于用户通过战斗进行成长,而不是花钱就能买到胜利的游戏。并且我们也认为在市场上出现多款空战游戏是证明了空战游戏在游戏用户的市场里面是拥有很大的一批粉丝,大家都喜欢享受空战的乐趣享受飞行我们觉得是值得欢迎的事情。
我在玩《坦克世界》和《战机世界》的时候感觉《战机世界》对于我来说进入的门槛更高一些,经常会找不到方向,今后《战机世界》在PVE方面会不会考虑降低难度?照顾一下像我这样的玩家。
答:首先《坦克世界》是一个平面上进行移动的游戏,所以对于用户来说大家见惯了车辆的行驶对坦克的行驶是很容易习惯的。当然《战机世界》因为有一个3D的空间,移动是需要有除了平面之外还有高度的差距,所以对于用户来说可能是比《坦克世界》会稍微复杂一些,但是在1.5版本也就是即将更新的新版本中间,我们会提供新的模式,PVE模式,这个模式区别于PVP,就是用户和电脑之间的战斗,这个模式设施出来就是为了用户更加适应游戏。
对于新用户来说他们可以在PVE模式中去通过没有压力更舒适的一个环境,因为是和电脑作战而不是其它玩家作战,可以更多的慢慢通过PVE模式的一场或多场战斗,累计经验锻炼技术,老玩家也可以通过PVE模式和自己的队友和朋友,研究新的战术、新的玩法和新配合方式。
最后能不能透露一下《战机世界》在中国的公测的情况?
答:到现在为止,我们《战机世界》,已经进入《战机世界》的有360万,我们每天发生的战斗有14万场,已经在《战机世界》从公测到现在,在《战机世界》的虚拟战场里面投下的战斗有8000万吨,火箭弹24万枚,中国用户买出了2100万架飞机。有1500万架是中国飞机。
以下图集是Chinajoy现场空中网坦克世界战机世界的Showgirl: