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CJ专访点翼科技CEO李欢:要做懂CP的发行商

2014-08-05 10:10:32 来源: 网易游戏频道 举报
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第十二届ChinaJoy于上海开幕 700余款游戏展出
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2014第十二届Chinajoy正式开幕,网易游戏频道为大家带来北京点翼科技CEO李欢先生的专访,他在专访中向我们介绍了点翼科技自成立以来的情况,以下是采访的全部内容。


Chinajoy2014专访北京点翼科技CEO

能否介绍一下工作情况

点翼科技成立与2014年初,总部设立于北京,在成都和南京都有分公司,公司的业务主要有三大块:自主研发、运营和发行、代理和引进。这几块业务共同构成了点翼的三大业务体系,我们始终相信一个理念:在2014年或者以后的时间,用我们的努力改变游戏,用游戏改变世界,希望通过我们的努力为玩家带来不一样的移动游戏体验。

相比大厂商有什么优势

创业型的公司相对更有活力,具体来说有三大优势:首先,团队引进标准高,绝大多数员工都来自游戏行业的知名公司,这些经验和成功的产品将会帮助点翼平台取得成功;第二点诚如刚才所说我们是集研发、发行、代理于一体的公司,我们会从综合的角度来看我们从事的工作,举例来说我们不是单纯的研发公司,我们会从运营的角度来看如何运营好一款游戏,同样对发行来说,我们也有一个口号“要做懂CP的发行商”,因为我们有几个不同的事业,它会帮助我们更好的理解这个行业;第三个优势是我们点翼科技背靠着邦讯技术这样一个平台,邦讯技术是一家A股上市公司,他本身在移动互联网行业和软件开发领域都有自己独到的优势和经验的沉淀,我们和传统的其他运营商也有很好的合作关系,这也会成为以后推广的良好渠。,综合来看,我们点翼的人、点翼的业务以及点翼背后的强大支持会成为我们在游戏行业立足的几大优势。

自研、运营和发行哪一块更重要,三者如何协调

从公司成立以来就坚持几条腿同时走路的方针,我们相信好的游戏离不开高品质的研发和高品质的运营,从点翼的角度来看我们的业务是不分主次的,我们必须同时把他们做好,几个业务是互相影响和互相推动的,我们有独立的研发部门和独立的运营部门,引进方面我们也有很标准的流程和体制,不同部门的岗位职责不同,互相之间有着很标准的工作和对接流程,我相信通过我们这些规范化的手段可以使公司几大业务共同发展,共同为公司包括为玩家创造最好的游戏体验

手游的代理方面国内的玩家普遍认为国外的游戏更好一些,我们是否会考虑代理国内的游戏

我们的策略是国内国外都在代理,我们选择游戏的标准是不分国内外的,通过这两年手游爆发可以看到,大体上来说不分国内外的游戏,还是一片竞争的天地,大家也差不太多,另外从实际情况来看,国内也有很多优秀游戏,并且冲向了海外,从这个角度而言我们代理游戏是不分国内外的,归根到底我们还是按照玩家的喜好和对自身优势的判断来做引进计划。可以透露的是点翼科技正在和国内外的知名研发厂商进行合作洽谈,我们也会第一时间与网友分享相关细节。

更倾向代理什么类型的作品

对类型我们也没有预定的标准,我们会结合市场、玩家以及自身优势来选择产品,基本来说会看游戏本身的品质和可玩性以及结合我们的自身标准,包括产品的美术风格和特性玩法,我们也会引进一些已经被市场证明成功的产品,我相信通过我们自身的运营会把这些产品做的更好,对类型方面来说我们唯一考虑的就是玩家接受什么样的类型,考虑方面包括玩家的机器性能、网络性能或者是说玩家的习惯。

自研的产品情况?

一共有五个游戏研发团队,CJ期间本着打造精品的原则并没有带游戏参展,但是可以提前透露的就是我们会在九月份左右会有三款游戏上线,一款是写实风卡牌,一款是封神题材的塔防游戏叫做《封神传》,还有一款是Q版的创意塔防游戏。在2014年后面的一些时间还会上线两到三款游戏,这些游戏一旦准备完成之后我们也会第一时间奉献给玩家。

公司在2014年的发行规划

下半年有五到六款,我们希望通过这些产品与玩家建立很好的沟通,也希望玩家喜欢我们的游戏。从发行的角度来看,通过我们制定的标准和流程能够与各大厂商媒体渠道合作,把我们的发行做大做强,也希望各方CP与我们合作。

总结一下2014年的手游行业

前途是光明的,道路是曲折的,竞争是激烈的,信心是要有的。

静静地 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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