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打造国风竞技 独家专访《三国争霸2》制作人完强

2014-08-11 17:00:12  举报
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三国历史作为中华民族的传统文化,被用以各种方式来传播,近几年来,市面上的三国题材类游戏也是多入牛毛,而《三国争霸2》作为国产竞技游戏一员,能否脱颖而出成为了不少竞技爱好者关注的话题。本次记者特邀《三国争霸2》项目制作人完强先生接受采访,由他带我们一起走入游戏的背后,深度了解这款产品。

打造国风竞技 独家专访《三国争霸2》制作人完强
《三国争霸2》制作人完强

记者:我们知道《三国争霸》作为纯正竞技网游已经在玩家中获得了颇高的人气,请问制作《三国争霸2》的理念初衷是什么呢?能否简单介绍下该游戏?

完强:三国历史作为中国文化中的经典环节之一,受到各方的青睐不足为奇,而随着近年来竞技游戏的崛起,研发MOBA类三国题材游戏在一方面可以弥补国产竞技游戏的稀缺空白,另一方面是为了更好地弘扬中华民族的精粹文化,让更多的玩家去接受国产竞技游戏。

《三国争霸2》的主创团队包括了《三国争霸》制作团队的核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工所组成。作品完美秉承了《三国争霸》的竞技体验,同时在画面、声效、操作感、玩法创新等诸多方面都做了全面升级,保证经典的同时更不忘竞技游戏所能带来的乐趣。

记者:作为一款以经典三国历史为主题的竞技网游,《三国争霸2》希望通过游戏向玩家传达什么精神?

完强:我们希望《三国争霸2》能够传达给玩家的是一种“国风竞技”的概念。所谓“国风竞技”,就是以中国传统文化为鲜明特色的电子竞技精神。这也正如起凡游戏旗下的几款大型游戏,全都是围绕“国风竞技”这一概念而去研发制作。我们希望向广大的玩家群体证明,拥有中国文化特色的竞技游戏同样蕴含着丰富的电竞魅力。

记者:现在MOBA类游戏众多,那么《三国争霸2》如何在同类作品中脱颖而出,有什么独到的竞技体验吗?

完强:从目前市场上的MOBA游戏来看,各种类型题材的风格都有,但《三国争霸2》的游戏整体风格追求硬派写实的感觉。另外,游戏玩法也是差别较大的地方,《三国争霸2》的每位英雄都天生自带免费的补给品、视野道具、回城传送道具及坐骑运输工具,我们希望可以减少玩家无用的往返耗时,把更多的时间留在对线及团战的过程中去。

记者:硬派写实是《三国争霸2》的风格,当然这也是现在很流行的一种游戏风格。那么在对三国文化还原,在对战争的把握上,您认为《三国争霸2》是否达到了一流的水准呢?在哪些地方还有进步的空间?

完强:既然是对三国文化的还原,《三国争霸2》对于战争层面的把握必然会力求真实,做到极致。而对于这一点,游戏便采用了国际领先的虚幻3引擎开发,用最为震撼的画面表现出三国文化该有的风格与特色。除此之外,游戏中的英雄在打击感上已经完全超越同类MOBA游戏,玩家在操控英雄的动作表现时,更可以享受到拳拳到肉、刀刀见血的爽快体验,这对于MOBA游戏来说是一大全新突破。

打造国风竞技 独家专访《三国争霸2》制作人完强

记者:很多人都说MOBA类游戏面前都有一座大山,那就是LOL。腾讯已经把它做到了一个极致的量级,那么《三国争霸2》面对市场上的这些竞争,它有哪些突出的创新点去吸引玩家呢?

完强:《三国争霸2》从很早起就开始进入了研发阶段,随着MOBA类游戏的不断更新,我们一直都在尝试开发一些新的模式。从前几次的测试开始,许多玩家已经发现《三国争霸2》做了相当大的调整,就像地图中的BOSS屠凉,已经颠覆了过去时代的单一玩法,我们让成功击杀的一方会获得屠凉从中路推塔的权利,而这个玩法也是目前同类游戏中所没有的。除此之外,另一大突破就是游戏内的兵法系统,兵法可以看作是拥有主动释放效果的技能,玩家可以根据场上的不同战况或者是针对敌方特殊英雄,在商店内购买兵法道具,并通过自由组合搭配来克制对手。我们所希望的是玩家可以在对战过程中运用到更多的战术策略,同时将对战的乐趣发挥到最大化。

记者:现在是MOBA类游戏最为火热的时刻,据了解,像是DOTA2,LOL这两款早年出品的游戏已经成为世界火热游戏的前列,对此《三国争霸2》是否会感到压力山大?与同类型的游戏相比,《三国争霸2》的独特竞争力在哪里?

完强:不管是DOT2还是LOL,对于目前整个MOBA市场的冲击影响都是巨大的,对于许多游戏厂商而言压力是无可避免的。但对于《三国争霸2》而言,高端的品质,创新的系统,强大的制作团队,多年的竞技游戏开发经验等都是我们相较同类竞品最有力的竞争力。我们自然也会为广大热爱电子竞技的玩家带来爽快、激烈、公平、绿色的竞技体验环境。

记者:《三国争霸2》下次测试时间能否透露一下?近阶段准备工作开展的如何?

完强:目前,《三国争霸2》整个团队正在为7.25的群英会测做着大量准备,除了新英雄的加入外,全新的武器技系统也会在这次测试中与玩家正式见面。而游戏地图中的场景我们也做了进一步美化,相比之前几个版本将变得更为精致,同时所有英雄的数值重新做了平衡调整,部分老英雄存在不合理的技能也做了重新设计。还有部分新内容在这里就不提前爆料了,相信在下次测试中一定会带给玩家更多的惊喜。

打造国风竞技 独家专访《三国争霸2》制作人完强

记者:三国文化赋予了《三国争霸2》很好的争霸背景,三国也有非常多吸引人的元素值得游戏去塑造,比如说三国英雄人物用的武器。前面您有提到《三国争霸2》将会有一个独创的武器技系统,能否为我们介绍一下?

完强:武器技系统是《三国争霸2》即将开放的一大革新突破。目前几乎所有MOBA游戏中的英雄技能都是固定的,而我们为了让英雄玩法更加丰富,新加入的武器技系统会抛开每个英雄固有技能的设定,让玩家可以在己方选择阵容时,根据需要自行更改武器技,让自己所选的英雄在不影响对战平衡性的情况下发生些许改变,从而使游戏更具有多样性,玩法更为多样。

记者:很多游戏开发者都在关注平衡问题,尤其对于MOBA游戏而言,一个英雄的强弱会直接影响到战局。您认为《三国争霸2》在英雄平衡方面做的如何?

完强:凭借我们从事多年电子竞技行业所汲取的丰富经验,《三国争霸2》的竞技性毋庸置疑,绝对是竞技类游戏中的佼佼者。游戏中的每位英雄都经过设计师的精心制作,不管是近战还是远程英雄,他们都具有个性鲜明的特点。而在平日的工作中,我们也拥有国内专业的游戏测试团队不断对英雄进行调试与平衡检测,保证游戏的竞技性不会受到影响。

记者:《三国争霸2》在开发过程背后有怎样的故事呢?能否和玩家们分享下。

完强:不管开发一款怎样的游戏,最重要的就是倾听团队成员们的意见。开发初期,我们每天都在讨论游戏的定位问题,从会上到会下,从上班到下班,从吃饭到散步,都在进行着同一件事情。后来,我们在玩家间进行调研交流,征求更多的宝贵想法,几圈调研下来,我们收集到了大量的建议,同时也感受到了广大玩家的热情与期待,这也使我们对未来的工作更加充满了信心。

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