Blueside制作人Sang-Yoon Lee日前在接受采访时,曝光了《炽焰帝国2》历经七年开发的一些幕后秘闻。
原来在最初的设计概念中,本作只是一款混合了即时战略和动作砍杀元素的Xbox360单机游戏。到了2009年,Sang-Yoon Lee决定放弃Xbox360平台,转而将本作改造成一款PC平台独占的多人在线游戏,并预定将于2012年或2013年上市。不久之后,在发行商的建议下,本作彻底重新定位为一款大型网游,并计划数年后正式推出。
目前游戏的规模相较2008年时已经扩大了3到4倍,预算也从最初的1500万美元追加到了现在的5000万美元。不过游戏的核心设计,包括角色、剧情、背景世界、基本系统等都沿袭了2008年时的创意,并在此基础上进行了更新和扩展。相较其它大部分网游,本作的最大特色仍是在于混合了即时战略和动作砍杀元素,玩起来就像是“三国无双版的《魔兽世界》”。
游戏中的PVP战斗支持最多16名玩家参与,而每名玩家可率领500只军队参战,这意味着画面上将出现8000名士兵的庞大场面,而游戏实际上还能一次处理同屏1万人的盛况!现在PC版正在马来西亚和菲律宾进行公测,并预定将于今年内在欧美开始测试,同时开发团队还在准备中国市场的运营。至于将会推出的PS4版,Sang-Yoon Lee保证称将比肩PC版高端配置的效果,预定将率先在日、韩两国推出,然后是亚洲其它地区,最后登陆西方市场。
本作登陆PC、PS4平台。游戏融合了动作和即时战略要素,玩家在游戏中要与他人争夺整个世界的统治权。两个对立阵营是人类王国Hironeiden和蛮族部落Hexter,借助于开发引擎强大的图像处理能力,将实现万人同时作战的壮大场面。而角色创建系统更为丰富具体,玩家不仅可以自定义面部五官,还能搭配不同的服饰效果。