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曾几何时,从街机上的街头霸王、拳皇,到现在PS3、XBOX等游戏平台上的《街头霸王》系列游戏,动作对战游戏风靡一时。而如今,由腾讯公司代理的动作对战网游《王牌对决》开始了新一轮的封测。那么这款游戏是否能独树一帜,引领新一轮动作对战游戏的风潮呢,让我们进入游戏体验一番吧。
目前,《王牌对决》将历史、动漫、游戏、科幻、玄幻、魔幻等多种题材中的知名英雄角色设定进行了还原,玩家将使用这些知名英雄进行动作对战,而这些英雄则根据不同的特性,分为近战、远程、魔法、辅助几个大类,比较特别的是,游戏中人物所使用的技能是由人物身上的装备所决定的,换言之,玩家可以根据自己的偏好和英雄的特性自行决定英雄身上所需要携带的装备,从而打造出一个独一无二的英雄,笔者认为,这一系统的设计,让单纯的格斗游戏变得更加的丰富多元化,但是这样也容易导致一个问题,装备对应的技能和装备的好坏有无关联呢?如果有是否又是一个新的大坑?
王牌对决全英雄
作为一款以格斗为基调的网游,操作性和社交性将是决定《王牌对决》是否能够成功的两大重要因素。根据笔者被无数大神虐杀的经验支持下,《王牌对决》虽然采用的是上下左右、ASD和QWER技能的简单键位设计,但想要掌握熟练操作技巧,还是有一定的难度的,可以说属于上手容易精通难的类型。游戏还根据不同的英雄特性设定了不同的击打反馈和连招系统,即使是同属近战系的两位英雄也有着不同的连击设计,而授权系的英雄更有了他们特殊独立的战斗系统。可以说,游戏厂商在操作性方面下了很大的力气,这让我们玩家有了很好的游戏体验。而在社交方面,与英雄联盟相类似的界面和匹配系统让《王牌对决》的社交功能显的不是那么的强大,陌生玩家之间的交集除了成为曾经的敌人,很少能够成为现在的朋友。
《王牌对决》作为一款动作对战网游,PvP对战自然是不可或缺的,且游戏中有不同的竞技模式来满足玩家不同的需求,有1V1的街机模式、俘虏模式和包括3V3、4V4的团队死斗模式。作为一名光荣手残党的笔者忍受着被人狂虐的痛苦一一体验了所有的模式,当《王牌对决》的背景画面将上下两个方向要素加入左右横移的横版格斗画面之后,笔者顿时感到代入感十足,着实“惊艳”了一把,但是卡通风的人物造型又将笔者打回了现实……
最后,笔者想吐槽的是,即使处于封测阶段,腾讯公司还是维持其一贯的尿性,《王牌对决》采用的是道具收费模式,每一个英雄或者道具都要花费一定的点券或者金币进行购买,这让刚进入游戏没多久的笔者感到深深的无力感。同样的角色在经过多遍的操作之后,玩家难免会产生腻烦的心理,从而降低游戏的体验感。