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乱斗西游全经文强化满级数据对比表

2014-11-24 17:36:31 作者:  来源: 爱玩网  作者:

乱斗西游经文1-5级数据分析,以下是包括目前38个经文,1级到5级的提升数据。

乱斗西游经文1-5级数据分析,以下是包括目前38个经文,1级到5级的提升数据。

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名称 经文1级到5级数据变化
无量 我方全体英雄生命值提升3、6、9、12、15%
慢障 敌方全体英雄生命值降低3、6、9、12、15%
罗汉 我方全体英雄物理强度提升7、14、21、28、35%
法华 我方全体英雄法术强度提升7、14、21、28、35%
金刚 我方全体英雄物理防御提升20、40、60、80、100%
虚无 我方全体英雄法术防御提升20、40、60、80、100%
善财 开局我方立刻获得5、10、15、20、25%魂值
梵天 我方英雄对敌方单位造成伤害时,降低其20、25、30、35、40%移动速度,1-2级持续2秒,3-4级持续3秒,5级持续4秒
罗睺 英雄释放技能后,下次普通攻击会额外造成(物理+法术强度)3.3、6.6、9.9、13.2 、16.5%的法术伤害
杀业 每击杀一个敌方英雄,我方英雄的物理强度会提升1.4、2.8、4.2、5.6、7%,最多叠加10层,死亡后消失
罪业 每击杀一个敌方英雄,我方英雄的法术强度会提升1.4、2.8、4.2、5.6、7%,最多叠加10层,死亡后消失
真如 奈何桥战场敌方小兵及防御塔对己方英雄的伤害降低5、10、15、20、25%,五行山战场的比率是2、4、6、8、10%
南无 每隔120、60、42、32、25秒,给所有友方英雄提供一个免疫下一次技能效果的盾,开局无效
圣谛 己方英雄被敌方英雄击中时,减少攻击者4、8、12、16、20%的攻击速度和移动速度,持续2、3、4、5、6秒
不动 生命值低于50%时,获得等同于生命最大值10、20、30、40、50%的护盾,持续1 0秒,冷却时间60秒
转轮 增加相当于最大生命值2、4、6、8、10%的物理强度
妙觉 增加相当于最大生命值2、4、6、8、10%的法术强度
天尊 每击杀一个敌方单位,回复最大生命值2、4、6、8、10%
三灾 敌方英雄受到恐惧、沉默、嘲讽效果持续时间增加15、30、45、60、75%
婆娑 敌方英雄受到减速、定身、眩晕效果时许时间增加15、30、45、60、75%
自在 己方英雄受到减速、定身、眩晕效果持续时间减少15、30、45、60、75%
禅定 己方英雄受到恐惧、沉默、嘲讽效果持续时间减少15、30、45、60、75%
净土 所有友方英雄的生命回复和治疗效果提升24、48、72、96、120%
疑障 敌方英雄物理强度降低5.4、10.8、16.2、21.6、27%
贪障 敌方英雄法术强度降低5.4、10.8、16.2、21.6、27%
嗔障 敌方英雄物理防御降低13、26、39、52、65%
痴障 敌方英雄法术防御降低13、26、39、52、65%
机缘 自身生命值低于25%时,移动速度提升20、25、30、35、40%
布施 奈何桥战场每5秒获取魂值提升5、10、15、20、25点。五行山战场提升3、6、9 12、15点
度化 战场中击杀小兵和野怪时,将获得额外魂值,奈何桥为8、16、24、32、40.五行山为6、12、18、24、30点
降魔 击杀对方英雄,我方获得魂值20点、40点、60点、80点、100点
破空 奈何桥战场己方小兵对防御塔的伤害提升18、36、54、72、90%。五行山战场为3 、6、9、12、15%
正觉 奈何桥战场中己方小兵生命值提升6、12、18、24、30%。五行山战场为1.2、2.4 、3.6、4.8、6%
心灯 奈何桥己方小兵物理强度和法术强度提升7.2、14.4、21.6、28.8、36%。五行山 场为1.2、2.4、3.6、4.8、6%
戒律 奈何桥己方小兵物理防御和法术防御提升48、96、144、192、240%。五行山战 为8、16、24、32、40%
涅槃 奈何桥战场己方英雄复活时间减少1、2、3、4、5秒。五行山战场减少2、4、6、8 、10秒
往生 奈何桥战场敌方英雄复活时间增加1、2、3、4、5秒。五行山战场增加2、4、6、8、10秒
慧眼 可见敌方隐身单位,对处于隐身状态的单位造成的伤害提升5、10、15、20、25%
护法 己方英雄技能产生的护盾效果增强24、48、72、96、120%
破法 己方英雄攻击有护盾的敌方单位时,造成的伤害提升13、26、39、52、65%且60%伤害转化为自身的生命值
幻影 己方英雄技能产生的召唤物伤害提升10、20、30、40、50%
幻灭 敌方英雄技能产生的召唤物伤害降低10、20、30、40、50%
庄严 己方英雄增加相当于自身物理强度5、10、15、20、25%的最大生命值
宝华 己方英雄增加相当于自身法术强度5、10、15、20、25%的最大生命值
报应 己方英雄死亡时对杀死自己的敌方单位造成(物理强度+法术强度)*4、8、12、16、20%的真实伤害,闯关无效。
超度 己方英雄死亡时对周围400范围所有己方单位回复(物理强度+法术强度)*2.4、4.8、7.2、9.6、12%的生命值
苦海 敌方英雄的生命回复和治疗效果减少24、48、72、96、120%,但最低将保留88、76、64、52、40%的生命回复和治疗效果。
无常 每隔116、51、39、30、23秒,友方英雄的下一场攻击必定暴击
罗刹 战阵内,己方英雄将提升(战阵内英雄法术强度之和)*3.4、6.8、10.2、13.6、17%的物理强度
法相 战阵内,己方英雄将提升(战阵内英雄物理强度之和)*3.4、6.8、10.2、13.6、17%的法术强度

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