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《仙途2》是巨人推出的《仙途》的续作,和巨人旗下作品的一贯风格相差无几。古语有云:“儒以文乱法,侠以武犯禁”,侠和儒成为了现在许多国风玄幻网游的主要元素,而《仙途2》自然也跳不出这个范畴。
作为一款仙侠类网游,《仙途2》并没有设计许多的初始选择职业,仅设置了远程高攻的无极山、负责治疗的千叶峰、远程群控的玄冰宫、近战群攻的炎灵教和近战防御的御龙谷五个职业。目前游戏每个职业所拥有本职业技能只有6个,且系统设置了一键连招系统,玩家可以将职业技能和跳跃等通用技能结合起来组合成一套连招,只需要摁一下Q键,就能轻松使出一套连招,简化了操作的难度。为了减少玩家的运动量,厂商也是拼了。
战斗技能的稀少不可避免会出现战斗的单调和无聊,似乎游戏公司为了弥补这一缺陷的存在,在技能系统方面特意增加了策略技能系统和仙门技能系统,将主动技能和被动技能结合起来,打造出各式各样的打法种类。但在笔者看来,主动技能的稀少,会让玩家在战斗体验上会感到略微单调和枯燥,且无法完整体现出该职业所独有的优点和缺点。
看过职业和技能系统,我们把目光转向战斗模式。与其他同类网游相同,《仙途2》依旧采用PVE副本和PVP竞技相结合的方式。玩家跟随剧情的发展不断接触不同的副本,并且每个副本都有着简单、普通、困难等四个难度,值得一提的是,当玩家未组满5人队伍进入副本战斗的时候,系统会自动派遣与玩家等级相同的仙兵助阵,无形之间就降低了副本的难度,同时也算是独行玩家闯副本打装备的一项福利了。但这样的设置也会使副本失去了其该有的趣味性,玩家享受不正是打穿一个个高难度副本以后的喜悦么?当玩家达到一定等级的时候,系统会引导玩家接触PVP竞技系统。可以说,在副本因仙兵的出现而降低难度以后,PVP系统将会是《仙途2》的主打项目。但每款MMOARPG网游都会遇到一个问题,就是道具商城的收费模式和进入游戏时间的长短都会导致角色所拥有的装备、幻兽等质量上的差距,且这个差距不是良好的操作就能弥补的。面对这个问题,《仙途2》推出了纯竞技系统,可以说是MMOARPG网游的一个创新,当玩家进入这个系统之后,系统会自动将双方的等级、幻兽、装备等方面趋于平衡,玩家纯粹运用自身对技能释放的理解来进行战斗,可以说是一场公平的对决!但因笔者进入游戏的时间较短,对于这项系统仅稍作体验,对于系统如何使玩家站在同一起跑线上,这项系统是否能达到真正的平衡就不得而知了,还需要广大玩家亲自进入游戏做一番体验。
除却上述的技能、副本、竞技系统,《仙途2》与其他同类网游一样,设计了家园系统、装备升级系统等,值得一提的是本作出现了许多页游才会存在的挂机刷怪系统,在笔者看来,这一系统的设置,虽然在一定程度上缓解了大部分网游中只有通过大量的任务和活动即玩家需要花费大量时间在这个游戏上获得等级这一弊端的好处,但又产生了降低游戏娱乐性的坏处,孰好孰坏,就看个人的喜好了。同时大头冲冲冲、轩辕大战、迷宫逃生等许多休闲玩法也将在本次测试中与大家见面,但因笔者测试时间的有限,并未参与这些活动,就不为大家多做描述。
《仙途2》仅在部分玩法上做出了一定的创新,走的道路依然还是原先的国产网游风格,或许游戏针对的玩家群体就早已经锁定好,不过要说好玩精彩,那么《仙途2》还有一段很长的路要走。